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Modelismo

SpaceX aparca lo de ir a Marte para centrarse en la Luna, aunque al estilo Elon Musk, eso sí

Microsiervos - Hace 1 hora 3 mins


¿Que qué pinta una tortuga en una anotación sobre misiones tripuladas a la Luna? Pues sigue leyendo

Cuando hace unos días Blue Origin anunció que dejaba en suspenso sus lanzamientos suborbitales para centrarse en sus misiones tripuladas a la Luna comenté que podía ser un toque de atención para SpaceX. Dudo que Elon Musk me lea, pero este pasado fin de semana anunciaba que dejan aparcado lo de ir a Marte para centrarse en sus misiones tripuladas a la Luna.

Claro que siendo Musk como es no le bastaba con decir que se van a centrar en el desarrollo del HLS, la nave con la que se supone que la tripulación de la misión Artemisa III de la NASA va bajar a la superficie de nuestro satélite.

En lugar de eso habla de una ciudad no sólo auto sostenible en la Luna sino de una ciudad capaz de crecer por sí misma. De aquí en menos de diez años, dice. Que lo de Marte iba a llevar mas de veinte años… Y con razón lo dice: en 2014 aseguraba que en diez años SpaceX iba a estar enviando misiones tripuladas a Marte. Pero si no me fallan las matemáticas no ha sido más que otra más de sus promesas exageradas.

Para quién no lo sepa, SpaceX ya ha cambiado su enfoque hacia la construcción de una ciudad que crezca por sí sola en la Luna, algo que podríamos lograr en menos de 10 años, mientras que Marte nos llevaría más de 20.

La misión de SpaceX sigue siendo la misma: extender la conciencia y la vida tal y como la conocemos a las estrellas.

Solo es posible viajar a Marte cuando los planetas se alinean cada 26 meses (seis meses de viaje), mientras que podemos lanzarnos a la Luna cada 10 días (2 días de viaje). Esto significa que podemos iterar mucho más rápido para completar una ciudad lunar que una ciudad marciana.

Dicho esto, SpaceX también se esforzará por construir una ciudad marciana y comenzará a hacerlo en unos 5 a 7 años, pero la prioridad principal es asegurar el futuro de la civilización y la Luna es más rápida.

Esto viene más bien de la presión que les está metiendo la NASA tanto a Blue Origin como a SpaceX para conseguir lanzar Artemisa III antes de que termine 2028. No lo dicen así pero eso es porque es el último año en el que, salvo cosas raras, Donald Trump será presidente de los Estados Unidos.

Pero para poder alcanzar este ambicioso objetivo, que no diré que es imposible cumplir porque como decía el anuncio impossible is nothing pero sí que es altamente improbable, la NASA requiere una misión no tripulada a la superficie de la Luna para marzo de 2027.

Y tal y como están las cosas si alguna de las dos empresas puede cumplirlo creo que es Blue Origin, que de hecho está trabajando en una versión simplificada de su aterrizador que no requeriría múltiples lanzamientos ni repostado de propelentes en órbita. Y no hay que olvidar que su cohete New Glenn, que será el que tenga que lanzar el aterrizador, ya ha sido puesto en órbita con éxito dos veces.

Por su parte, el aterrizador de SpaceX está basado en el Starship, que a fecha de hoy tan siquiera ha conseguido entrar en órbita terrestre. Así que de lo de repostar en órbita, algo imprescindible con la arquitectura actual de la empresa, ya ni hablamos.

Jeff Bezos, el dueño de Blue Origin, debe tener esto también bastante claro, porque después de que Musk publicara su tuit publicó uno con la tortuga que sale arriba a la derecha, en clara alusión a la fábula de la tortuga y la liebre. Y no hay que olvidar que el lema de la empresa es gradatim ferociter, que se puede traducir como «paso a paso pero con determinación» o quizás por «sin prisa pero sin pausa».

Aunque no hay que perder de vista China, que también está trabajando en su misión tripulada a la Luna para 2030. De hecho esta misma semana tiene planeada la prueba del sistema de escape de la cápsula Mengzhou, que será la que lleve a sus astronautas a la órbita lunar.

En cualquier caso Artemisa III depende también muy mucho del resultado de Artemisa II, una misión tripulada alrededor de la Luna que ahora mismo tiene previsto su lanzamiento para el mes que viene.

¡Dadme botes más grandes de palomitas!

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Lleida Expo Tren creix: 7.300 m²

El 14 i 15 de març de 2026, LLEIDA EXPO TREN celebrarà la seva 15a edició i ocuparà els pavellons 4 i 5 de Fira de Lleida, cosa que fa possible que la fira creixi significativament i arribi fins als 7.300 metres quadrats d’oferta comercial i exposició de maquetes.

Aquesta ampliació ha estat possible gràcies a la incorporació del pavelló 5 de nova construcció, cosa que permet doblar pràcticament l’espai expositiu i recuperar el circuit indoor de cinc polzades de galga en el què es farà dissabte una trobada de modelisme ferroviari tripulat amb la participació de locomotores de vapor i elèctriques.

L’exposició de maquetes modulars a escala H0 de la FCAF serà més àmplia amb la participació de més associacions; i l’Associació Modular Foro Trenes creix en nombre de mòduls arribats de diferents punts d’Espanya; així com AGRUCAT, que aquest any acull nous conjunts modulars a escala N.

També augmenta la participació d’aficionats arribats de França, i en aquesta edició s’exhibiran maquetes provinents d’aquest país a escala H0, IIm (LGB) i TT. D’altra banda, el circuit de vapor viu a escala I també comptarà en aquesta ocasió amb la participació d’aficionats que provenen de França i Suïssa amb els seus models a escala.

Pel que fa a l’apartat comercial, la fira comptarà amb les botigues especialitzades i els llocs de venda habituals arribats des de diferents punts: Barcelona, ​​Madrid, França, Portugal…, i la presència dels fabricants més importants del sector.

També estan previstes algunes sorpreses que més endavant es podran desvetllar i que segur encantaran als visitants.

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Xerrada: “Història i records de l’Estació del Nord de Terrassa”

El proper dijous 12 de febrer de 2026 a les 17h, al Casal Cívic de Sant Pere, passeig 22 de juliol, 337, les entitats El llibre de la vida i el Club Ferroviari de Terrassa organitzen una xerrada tertúlia amb el títol “Història i records de l’estació del nord de Terrassa”, a càrrec d’Eduard Martínez Hernández, divulgador d’històries ferroviàries i soci del Club Ferroviari de Terrassa.

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Trobada indoor de modelisme tripulat a Expo Tren de Lleida

A la Fira LLEIDA EXPO TREN 2026 s’hi instal·larà un circuit per trens tripulats per via de cinc polzades al pavelló número 5, de nova construcció, on el dissabte 14 de març de 2026 s’hi celebrarà una Trobada Indoor de Trens Tripulats, amb la participació de diverses locomotores.

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La meteorología obliga a posponer en lanzamiento de la tripulación Crew 12 de la NASA con la astronauta francesa de la ESA Sophie Adenot a la Estación Espacial Internacional

Microsiervos - Lun, 02/09/2026 - 18:30


La Crew Dragon Freedom lista para volar, aunque la Luna es para hacer bonito, que no va a ir tan lejos – SpaceX

Aunque desde el punto de vista técnico todo parecía listo para el lanzamiento de la tripulación Crew-12 de la NASA hacia la Estación Espacial Internacional (EEI) el próximo día 11 la meteorología ha mandado parar. Al menos temporalmente.

El motivo es que las condiciones meteorológicas en el corredor de ascenso de la nave para el día 11 iban a estar fuera de límites. Así que ahora la NASA tiene programado el lanzamiento para no antes del jueves 12 de febrero a las 11:38, hora peninsular española (UTC +1).

Tampoco está claro, de todos modos, que se vaya a poder lanzar el 12, porque la meteo sigue siendo un poco cogida por los pelos. Pero para el día 13 está previsto que mejore, con lo que la NASA espera que el retraso en el lanzamiento sea como mucho hasta entonces.

La tripulación Crew 12 está formada por los astronautas de la NASA Jessica Meir y Jack Hathaway, la astronauta de la Agencia Espacial Europea (ESA) Sophie Adenot y el cosmonauta de Roscosmos Andrey Fedyaev.


De izquierda a derecha Fedayev, Hathaway, Meir y Adenot – NASA

Desde este lado del Atlántico este lanzamiento es de especial interés porque Sophie Adenot será la primera astronauta de carrera de la promoción de la ESA de 2022 en ir al espacio.

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La línea de visión más larga de la Tierra tiene 530 km: desde el Hindú Kush en Afganistán al Pik Dankova en Kirguistán

Microsiervos - Lun, 02/09/2026 - 15:02

Ryan y Tom se han entretenido en calcular las líneas de visión más largas del planeta Tierra. La más larga va de un punto del Hindú Kush, un macizo montañoso en Afganistán, hasta otro en el Pik Dankova en Kirguistán. Esto se refiere a la línea recta desde la que se puede ver ininterrumpidamente de uno de los puntos al otro. En teoría, podrías lanzar un rayo láser y que acertara en el objetivo sin problemas.

Pero han ido un paso más allá, porque el cálculo incluye:

  • Un modelo de la Tierra como esferoide, no como una esfera perfecta.
  • Datos de altitud del SRTM de la NASA, con resolución de 100 m y corregidos.
  • Una corrección por la refracción atmosférica con un coeficiente medio de 0,13.
  • La altura del observador se fija en 1,65 m.
  • Un cálculo de 360 radiales por punto, grado a grado.

En el Mapa de All The Views pueden verse las tres líneas de visión más largas, y además puedes explorar millones de otras que resultan interesantes de explorar.

  1. Hindú Kush (Afghanistán) → Pik Dankova (Kirguistán), (530 km).
  2. Antioquia → Pico Cristóbal (Colombia), 504 km.
  3. Monte Elbrús (Rusia) → Montes Pónticos (Turquía), 483 km.

Al contrario de lo que se podría pensar, subirse al Everest no proporciona tanta ventaja como buscar estas líneas de visión en remotos lugares, porque la más larga desde allí es de «sólo» 453,3 km, debido a todas las montañas que lo rodean y a su latitud.

Todo esto es muy teórico porque luego hay otros factores relevantes que afectan en la práctica a las líneas de visión de tamaña longitud:

  • Bruma y aerosoles.
  • Humedad y partículas en suspensión.
  • Turbulencia atmosférica.
  • Contraste entre el objeto observado y el fondo.

Lo mejor es sin duda explorar el mapa y entretenerse. En España he encontrado sendas líneas de visión desde el Mulhacén y el Aneto, porque desde el Teide en las islas Canarias te quedas… en mitad del mar, no en tierra firme.

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Cruce de cables: Elon Musk a la greña con Pedro Sánchez por las redes sociales

Microsiervos - Lun, 02/09/2026 - 10:00

Parece un poco el día de la marmota, pero de nuevo me ha tocado hablar de redes sociales y menores con David Sierra en Cruce de cables.

El audio está aquí:

En este caso el motivo fueron unas declaraciones de Pedro Sánchez, el presidente del Gobierno de España, en las que decía que la futura Ley de Protección de Personas Menores de Edad en entornos digitales contemplará la prohibición de acceso a las redes sociales a menores de 16 años, no ya de 14.

Como siempre digo, a mí estas prohibiciones me parecen más bien poco útiles, por no hablar de que pueden ser contraproducentes. ¿El día que cumplan 16 soltamos a los joveznos en las redes sociales sin haberles contado nada nunca? ¿Qué pasa con aquellos colectivos para los que las redes sociales en efecto son una parte fundamental de su socialización?

Mi mantra siempre ha sido el acompañamiento, el aprender junto a ellos. Aunque sé que no es fácil ni cómodo.

De todas formas la gran novedad de las declaraciones de Pedro Sánchez no fue lo de la edad sino que el Gobierno pretende que los directivos y dueños de las redes sociales sean considerados responsables legales de los incumplimientos rampantes de las leyes que se producen en ellas.

Y eso no me parece nada mal. Las redes sociales no tendrían por qué ser malas por sí mismas; el problema es que no nos hemos asegurado de que sean un entorno seguro. Y si hay que aplicar la ley porque por las buenas las cosas no funcionan, pues que así sea.

Esto le pareció fatal a Elon Musk, que por lo que sea se dio por aludido. Y empezó a tuitear contra Sánchez como si no hubiera un mañana y como si no tuviera otras cosas que hacer. A lo que se unió poco después Pavel Durov, el dueño de Telegram, enviando un mensaje a todo el mundo sin pedirle consentimiento a nadie advirtiendo de lo malo que es Pedro Sánchez que quiere imponernos qué ver y qué no.

¡Ah, la ironía de esa acción!

Es muy complicado, de todos modos, que esto llegue a nada, aunque habrá que ver el reglamento de la ley, aunque sólo sea por el conflicto acerca de en qué jurisdicción habría que juzgar esos casos. Y porque Musk y compañía tienen tanto dinero que se pueden gastar en abogados que probablemente podrían dilatar los procesos hasta la muerte térmica del universo. Aunque en cualquier caso cuantos más mejor y la Comisión Europea parece estar también del lado de Sánchez y de los demás países partidarios de imponer restricciones.

Habrá que ir haciendo acopio de palomitas para ver la rabieta de Musk cuando salga el citado reglamento.

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Otro nuevo récord del mundo, esta vez del joven Teodor Zajder, con el Cubo de Rubik 3x3x3: 2,76 segundos

Microsiervos - Lun, 02/09/2026 - 08:59

El joven polaco de 9 años Teodor Zajder ha destrozado el récord del mundo que comentábamos el otro día, de Xuanyi Geng. Su tiempo para resolver el tradicional Cubo de Rubik 3x3x3: 2,766 segundos. Ahí es nada, porque el récord anterior eran 3,05 s. Es el primer tiempo sub-3 de la historia.

El acontecimiento tuvo lugar en el GLS Big Cubes 2026 en Gdansk (Polonia). En la resolución necesitó 29 movimientos, lo cual indica que realizó ni más ni menos que 10,5 giros por segundo.

Zajder tiene muchos buenos tiempos registrados en diversas competiciones, incluyendo el cuarto puesto del mundo en el cubo 2x2x2. Le quedaría por batir el récord del mejor promedio para cinco cubos.

La joven promesa (que no es tan «promesa», porque el récord está ahí) resuelve cubos hasta el 7x7x7 en tres minutos, a ciegas, y con una mano, además de otros puzles estilo Rubik más allá del cubo. Habrá que seguir su estela.

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El mapa mundial de máquinas de pinball: más de 50.000 de estos maravillosos artilugios todavía sobreviven en salones, bares y locales recreativos

Microsiervos - Lun, 02/09/2026 - 00:23

Este mapa mundial de máquinas de pinball es una auténtico recurso valioso para quien eche de menos aquellas máquinas físicas, toscas y pesadas donde además de cierta estrategia había que desplegar destreza física, habilidad y tacto… aunque fuera a base de pequeños empujones (¡tilt!) Es parte de Pinball.map, donde explican que tienen registros de 51.538 máquinas de pinball en 12.138 establecimientos en el momento de escribir esto.

Hace siglos que yo no juego con una de estas, aunque las vi hace un tiempo en el Museo Arcade Vintage de Ibi (Alicante), que por supuesto también aparece en el mapa. Supongo que también en algún que otro local de recreativas moderno. Con sus bolas pesadas y metálicas, palancas y flippers son toda una delicia para quienes quieran rememorar que hubo un tiempo en que las máquinas de bar eran como grandes y pesados armarios que había que empujar.

En España parece que los pinballs se concentran en Madrid, Barcelona y alrededores, Levante, Murcia, Sevilla y Bilbao, con algunos ejemplares sueltos por toda la costa cantábrica, Sevilla y Granada. Por lo que he visto hay tanto algunos modelos clásicos, como Canasta 86 (muy mítico) o Star Wars, como otros más modernos, incluyendo Guardians of the Galaxy, Deadpool, C.S.I. o The Hobbit.

La base de datos permite buscar por nombre de la máquina, proximidad en el mapa, nombre del local y despliega información, fotos y otros detalles al hacer clic.

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La teoría de todo lo demás, una lista de chaladuras variadas que prometía ser más interesante de lo que termina siendo

Microsiervos - Dom, 02/08/2026 - 16:30

La teoría de todo lo demás: Un viaje al mundo de las rarezas Por Dan Schreiber. Capitán Swing Libros, 10 de noviembre de 2025. 369 páginas. También disponible en inglés.

El autor lleva muchos años dedicado al estudio de las teorías más peregrinas que circulan por ahí. En este libro habla de muchas de ellas y de las personas que las defienden.

Así que en sus páginas nos encontramos las pirámides alienígenas situadas en Visoko, Serbia, a las que Novak Djokovic les tiene especial querencia, historias de piezas de avión malditas como las que sobrevivieron al accidente de vuelo 401 de Eastern Airlines, o de cómo un creacionista acabó pisando la Luna en una de las misiones Apolo.

Pero para mí el libro tiene dos problemas: uno, que si llevas un tiempo interesado en este tipo de historias y en las pseudociencias o conspiranoias variadas, ya habrás leído todas ellas. O casi. Y no aporta demasiado sobre ellas.

El otro, que aunque el autor las ha agrupado en grandes secciones y dentro de cada una de ellas en capítulos de temas más o menos relacionados, encuentro que a libro le falta una estructura, un hilo conductor convincente.

Además, a veces me cuesta saber si lo que dice es broma, si está citando a alguno de los chalados de los que habla, o qué. Quizás su sentido del humor australiano trasplantado al Reino Unido y yo no somos compatibles del todo.

En definitiva, quería que el libro me hubiera gustado más pero no ha sido así. No siempre se acierta.

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Core Dump XX

Microsiervos - Dom, 02/08/2026 - 14:12

Nueva entrega de los core dump como rondas de enlaces desclasificados que se me van acumulando por todas partes. Los guardaba como #ParaBloguear, pero a este paso no acabaré nunca. Es un vano intento de poner mi lista a cero:

  • El wifi capaz de leer a través de las paredes. Una curiosa técnica para utilizar el wifi para algo inesperado: «ver» objetos a través de las paredes.
  • Falsedades que los programadores creen acerca de los textos. Una lista de curiosidades técnicas debidas a peculiaridades poco conocidas de las cadenas de caracteres: codificación, bits y bytes, Unicode, UTF-16, ASCII… Desde «el alfabeto latino tiene 26 caracteres» a «dos cadenas de texto distintas no pueden ser iguales».
  • La decodificación óptica de la ROM TMS0801. Un examen al microscopio de un chip de 1972, con el que funcionaban las calculadoras y el Sinclair Cambridge.
  • Curated inspirations. Una galería de diseños web para inspirarse, clasificada por temas: servicios, tecnología, herramientas, apps…
  • Auge y caída de Silicon Graphics. Una historia bastante completa, en un ensayo de 5.500 palabras, sobre una de las más legendarias compañías de Silicon Valley. Nota personal: en un viaje al Cupertino a principios de los 90 estuve también de visita en SGI por el «ya que íbamos», y nos enseñaron cómo trabajaron en los gráficos de Abyss (1989).
  • Protoweb y la vuelta a la Superautopista de la información. Una web que actúa como servicio público para la comunidad hospedando sitios web históricos, de aquellos que circulaban por la llamada Superautopista de la información (Andrew Gore dixit). Música, juegos… Todo tipo de cosas a las que incluso se puede acceder con navegadores viejunos.
  • The Nature of Code. Una «exploración de las propiedades emergentes y la evolución impredecible de la naturaleza mediante software». Raro, interesante e intrigante.
  • Tu «otro» número de teléfono. Qué es un cómo funciona el IMEI, el código de 15 dígitos que distingue a un móvil de cualquier otro del planeta. Mucha sigla (TAC, MAC, eUICC, GSMA, GSM…) pero bien explicadas.
  • Otro acercamiento al texto truncado. Algunas ideas sobre cómo «cortar» textos demasiado largos con HTML/CSS en titulares y textos diversos, con accesibilidad y elegancia.
  • Anyskin: un sensor táctil para robots. Una curiosa tecnología para simular el tacto de forma electrónica en robots que lo necesitan.

Relacionados (o no), con todos los anteriores:

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Nuevos récords del mundo de Rubik 3x3x3: Xuanyi Geng (de 8 años), mejor promedio, 3,84 s y cubo más rápido, 3,05 s

Microsiervos - Dom, 02/08/2026 - 01:52

En el reciente Beijing Winter 2026, celebrado el 11 de enero de 2026 en Pekín (China), se batió un récord del mundo del cubo de Rubik de 3x3x3, el del mejor promedio resolviendo cinco cubos, con 3,84 segundos. Lo más increíble: el nuevo héroe es el jovencísimo chino Xuanyi Geng, de 8 años.

Xuanyi Geng había batido otro récord en el torneo de primavera pasado: el del cubo individual más rápido, con 3,05 segundos, mejorando los 3,08 s de Yiheng Wang y los 3,13 s de Max Park. Pero el del promedio suele considerarse un récord más difícil, porque requiere constancia y no suerte, que a veces es un factor decisivo (como parece que fue en ese caso).

En el vídeo de Stucube se pueden ver todas las soluciones y también detalladas explicaciones técnicas sobre ellas. Quien prefiera ver sólo los cinco cubos en un vídeo de menos de un minuto lo tiene en Cuberoot. (Aplausos por cierto para el burro cabezota no-transparente que tapa el reloj en el tercer vídeo.)

No entraré en tecnicismos, pero… ¿Cómo fue posible batir tan ajustado récord? El secreto fue el método usado. Al parecer alguien explicó en un foro especializado en 2003, hace más de 20 años, un método de resolución llamado ZV, que prometía «recortar los récords mundiales a la mitad». Por aquel entonces los récords rondaban los 14-16 segundos. El método era complicado y todo el mundo lo daba por impracticable: requería memorizar cerca de 800 algoritmos, así que quedó un poco en el olvido, como mera curiosidad.

Con el tiempo se desarrollaron y mejoraron otros algoritmos, principalmente el CFOP (famoso método Fridrich) y otros llamados ZBLS y ZBLL en los que se basa el ZV. Pero jamás se había logrado un récord del mundo usándolo, a menos que alguien «se dedicara a ello de por vida». El también joven chino Schwani Gun empezó con 4 años a destacar en las competiciones y batir algunos récords, en especial el del promedio de cinco cubos donde tenía las 13 mejores marcas. Era intratable.

Volviendo a 2026, fue hace unas semanas cuando Xuanyi Geng demostró que era posible usarlo, y más rápido todavía y de forma continua con buenos resultados, memorizando los 800 algoritmos y usando además algunos «trucos de manipulación» con sus pequeños y hábiles dedos, de cosecha propia.

Aun así, sus cinco cubos del concurso son una pequeña odisea épica: comenzó con uno de 5,09 s bastante malo, luego 3,96 s, seguido de un 3,71 s y un cuarto cubo de 3,84 s, que mejoraron mucho el asunto. Necesitaba 3,87 s o un tiempo mejor en el quinto cubo batir el promedio mundial y logró un increíble 3,37 s, ganando la competición con 3,84 segundos de media. (Como es sabido, se ignoran en el cálculo el mejor y peor tiempo.)

Aparte de eso, Xuanyi Geng ya tenía el récord de 3,05 segundos de un solo cubo. Así que atesora dos marcas (o tres, según se mire): la de mejor cubo 3x3x3, mejor promedio 3x3x3 y la de ser el primero en ganar la competición con un método distinto al Fridrich. El premio: el equivalente a 14.000 dólares por parte de un patrocinador, y, especialmente, la fama mundial.

Actualización (8 de febrero de 2026) – El gran Ernest Delgado nos da más información:

Yiheng es el que lleva años dominando y teniendo más récords que nadie. En 2025 batió en la final del mundial a Xuanyi (Yiheng tenía la espina clavada porque en el mundial anterior acabó llorando por perder con Max Park en la final). Pero, como cuentas en el artículo, Xuanyi le quitó los records de un solo cubo y el promedio con el otro metodo [ZB], que si no me equivoco también es el que utiliza el polaco Tymon, el mejor europeo.

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Valuable Humans in Transit and Other Stories, una colección de relatos salidos de la retorcida mente del creador de Absurdle

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 19:30

Valuable Humans in Transit and Other Stories. Por qntm. Autopublicado, 31 de octubre de 2022. 101 páginas.

Esta es una colección de relatos escritos por Sam Hughes, más conocido como qntm y además, en esta casa, por ser la mente retorcida que está detrás de la creación de Absurdle.

Como suele pasar con este tipo de antologías unas historias te gustarán más y otras menos. Para mí, por ejemplo, la mejor es la primera, Lena, que va sobre la primera imagen de una mente humana clonada en un ordenador. Y la peor, o la que menos me ha gustado, cripes does anybody remember Google People, que habla de una red social abandonada y poblada ya sólo por bots. Las demás, pues hay un poco de todo.

Pero el problema que les veo es que muchas son apenas un esbozo de una historia –el libro son 101 páginas y contiene diez historias– que a menudo me dejaron a medias.

Por cinco euros y pico que me costó no me arrepiento de haberlo comprado. Pero eso, que no es de esos libros que recomendaría claramente. Aunque, como siempre, para gustos, colores.

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El lanzamiento de la tripulación Crew 12 de la NASA sigue en curso una vez aclarado (más o menos) el reciente fallo de un Falcon 9

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 18:00


De izquierda a derecha Fedayev, Hathaway, Meir y Adenot antes de partir de Houston rumbo a Florida para su próximo lanzamiento hacia la Estación Espacial Internacional – NASA

La Administración Federal de Aviación (FAA) de los Estados Unidos ha dado permiso a SpaceX para retomar los lanzamientos del Falcon 9, que habían quedado suspendidos tras el fallo de la segunda etapa de uno el pasado lunes. Así que en principio todo sigue en curso para el lanzamiento de la tripulación Crew 12 rumbo a la Estación Espacial Internacional (EEI).

Está previsto para las 12:01, hora peninsular española (UTC +1) del miércoles 12 de febrero desde el Complejo de lanzamiento 40 del Centro espacial Kennedy. La llegada a la EEI está prevista para las 16:30 del jueves 12. Tanto el lanzamiento como la llegada a la Estación se podrán ver a través de Internet.

A bordo de la Crew Dragon Freedom irán los astronautas de la NASA Jessica Meir y Jack Hathaway, la astronauta de la Agencia Espacial Europea (ESA) Sophie Adenot y el cosmonauta de Roscosmos Andrey Fedyaev, quienes además de cualquier otra consideración, serán la primera tripulación de la NASA en poder llevar sus iPhones durante su misión.


La Crew Dragon Freedom a su llegada al Complejo de lanzamiento 40 del Centro Espacial Kennedy para ser preparada para el lanzamiento de la tripulación Crew 12 – SpaceX

Eso sí, la FAA no parece haberse matado mucho con la investigación:

Comunicado de la FAA (6 de febrero de 2026)

La investigación exigida por la FAA sobre el incidente del lanzamiento Starlink 17-32 de SpaceX ocurrido en el espacio el 2 de febrero ha concluido. No hubo heridos ni daños a la propiedad pública.

La FAA supervisó y aceptó las conclusiones de la investigación llevada a cabo por SpaceX. El informe final del accidente cita como causa probable el fallo del motor de la etapa 2 del Falcon 9 al no encenderse antes de la maniobra de deorbitado. SpaceX identificó medidas preventivas técnicas y organizativas para evitar que se repita el incidente. El vehículo Falcon 9 está autorizado a volver a volar.

Vamos, que la segunda etapa no hizo su reentrada correctamente porque su motor falló al no encenderse. Pero la causa de este fallo ya tal.

En cualquier caso a la NASA también parece haberle parecido bien. Y, aún en el peor de los casos, aunque volviera a fallar la maniobra de deorbitado de la segunda etapa del Falcon 9 que va a lanzar la misión Crew 12 eso no supondría ningún peligro para ellos ni para su llegada a su destino.

Actualización 8 de febrero de 2026:

A primera hora de la noche de ayer el Falcon 9 volvió al servicio con en lanzamiento del lote 17-33 de satélites Starlink. Fue un lanzamiento sin incidentes.

La compañía también aprovechó para aclarar algo más el motivo del fallo del lanzamiento anterior. Según dicen el motor de la segunda etapa no se pudo encender por la presencia de una burbuja en el tubo de transferencia. No sabemos qué tubo, pero vale.

Y esta pasada madrugada hizo el requerido encendido estático previo al lanzamiento del Falcon 9 que va a utilizar la tripulación Crew 12, de nuevo sin problemas.

Así que lo dicho, todo sigue en curso para su lanzamiento el próximo miércoles.

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Dos juegos de palabras de cinco letras

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 16:25

En CoffeeTimes Games tienen un par de juegos tan sencillos como ingeniosos, basados en palabras de cinco letras. Dan para un buen rato, especialmente porque hay un archivo de días anteriores, dado que se publican una vez al día.

Unzip consiste en adivinar cuatro palabras, que comienzan por la misma letra, que están abrochadas «estilo cremallera» en la fila superior. Eso quiere decir que hay ir eligiendo las letras pero en el orden correcto. Si no lo haces así acabarás con un batiburrillo de sopa de letras del que no poder sacar nada más.

El otro juego es tumblers donde se juega con la idea de «antes, después» en el alfabeto para recibir pistas sobre cada letra de la palabra que hay que adivinar. Tras probar con alguna, las letras se colocan encima o debajo según la letra correcta esté después o antes alfabeto. Si se acierta la letra, queda marcada. Tampoco es fácil, aunque lo encontré más sencillo que Unzip.

En ambos juegos se utiliza uno de esos diccionarios estándar en inglés de palabras de cinco letras. Si juegas mucho, acabarás aprendiéndotelas todas.

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Atlas haciendo avanzados ejercicios gimnásticos, con sus momentos brillantes y sus fallos

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 15:27

En el reciente CES 2026 se vio algo relevante: robots que ya no sólo repiten movimientos, sino que aprenden de forma integral. Como demostración de esta capacidad Boston Dynamics mostró a su robot Atlas haciendo dos cosas: caminando y trotando con estabilidad natural y realizando una maniobra atlética mucho más dinámica. Son movimientos suaves, precisos y perfectos, con aterrizajes dignos de una nota alta en cualquier competición gimnástica.

Estas habilidades están basadas en un marco de aprendizaje denominado «de cuerpo completo» desarrollado por el RAI Institute (Instituto de Robótica e IA) y que ya habían anticipado hace tiempo. Lo que hacen es entrenar primero en un entorno de simulación y luego transferir ese aprendizaje al mundo real sin ajustes adicionales.

El resultado son robots humanoides cada vez más generalistas, resistentes a imprevistos y capaces de ofrecer gran rendimiento en situaciones reales complicadas sin una programación específica para cada tarea. Asusta un poco verlos tan «humanos», pero con ese tipo de cuerpos de Androide son muy cercanos a nosotros.

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China lanza su avión espacial Shenglong en su cuarta misión

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 14:00


Impresión artística del avión espacial chino en órbita – CASC

Esta madrugada un cohete Larga Marcha 2F ha despegado del Centro de lanzamiento de satélites de Jiuquan para poner en órbita el avión espacial chino Shenglong en su cuarta misión. Por supuesto los objetivos de la misión son secretos. Aunque en unas horas sabremos su órbita inicial cuando haya podido ser observado desde tierra.

Al Shenglong se lo compara habitualmente con el X-37B estadounidense, que ya va por su octava misión. Aunque si bien sabemos que los Estados Unidos tienen dos ejemplares de su avión espacial en el caso de China no está claro si existe más de un ejemplar.

Su propósito nunca ha sido anunciado oficialmente aunque seguramente es una plataforma para probar nuevas tecnologías. Los lanzamientos de las tres misiones anteriores del Shenglong tuvieron lugar en 2020, 2022 y 2023. En las dos últimas, permaneció en órbita alrededor de nueve meses. Durante la tercera, además, liberó varios objetos en órbita desde su bodega de carga.

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Juegos Olímpicos del Invierno en el Norte

Microsiervos - Vie, 02/06/2026 - 23:46

Lo han comentado en la retransmisión de la ceremonia de apertura, y es algo que nunca me había parado a pensar, pero… Nunca ha habido Juegos Olímpicos de Invierno en el hemisferio sur.

Y es que aunque existen desde 1924, hace ya más de un siglo (24 ediciones), todos han tenido lugar en Europa, Asia o Norteamérica. La razón principal: como el calendario olímpico determina que deben ser en febrero, en esos momentos de frío invierno en el hemisferio sur están en pleno verano.

De hecho, podrían celebrarse en Australia, Nueva Zelanda (o ambos, como está de moda últimamente), pero en ese caso tendrían que ser más bien de julio a septiembre… y probablemente coincidirían con la Copa del Mundo de Fútbol: mala idea.

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El fundador de crypto.com se compra el dominio ai.com por 70 millones de dólares en criptomonedas

Microsiervos - Vie, 02/06/2026 - 19:30

Kris Marszalek, el fundador de crypto.com se ha comprado el dominio ai.com. El precio ha sido de 70 millones de dólares. Es el precio más alto conocido que se haya pagado jamás por un dominio. Por lo visto el sitio ofrecerá un agente de IA personal en el que quienes lo usen podrán enviar mensajes, usar aplicaciones y comprar y vender acciones.

Pero la peculiaridad, más allá de lo descabellado el precio, es que ha sido abonado en criptomonedas.

Como muy acertadamente ha dicho Roger Senserrich, «todas las estafas convergen en la estafularidad».

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Pivot: un entretenimiento de letras rápido para razonar con lógica intentando optimizar el resultado

Microsiervos - Vie, 02/06/2026 - 10:09

En Pivot el objetivo es completar la «palabra» del día en el menos número de movimientos posibles. La de palabra de cuatro letras aparece al empezar (en este ejemplo, Word) y hay que conseguir que las letras centrales del panel sean las mismas.

¿Cómo se resuelve? Los puntos hacen girar a su alrededor las cuatro letras que los rodean, en sentido horario. Es en cierto modo como el famoso Juego del 15, el de deslizar letras, solo que aquí giran y no hay huecos en blanco. Hay que planificarse un poco para que no falte ninguna letra importante y no se muevan las que ya están bien, a veces «pensando al revés».

A mi al principio los movimientos me despistaron un poco, y también la lista de la derecha, que por las rayas (–) pensé que eran definiciones de diccionario o algo así, cuando en realidad son simplemente una tabla de récords (¡LOL!) También hay una «frase del día» bajo el puzle. Además de eso hay un Archivo con los retos anteriores y se pueden ver los promedios, compartir retos y esas cosas.

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