Modelismo
Richard Feynman en 1985 sobre por qué las máquinas nunca pensarían «como nosotros»
Siempre es interesante escuchar a Richard Feynman, y este viejo vídeo de 1985 resulta apropiado porque habla de su visión acerca de los límites y posibilidades de la inteligencia artificial. Su idea central cuando le pregunta es que las máquinas no pensarán como los humanos porque no tiene sentido diseñarlas así. Cuarenta años después es interesante ver en qué acertó y en qué se quedó corto.
La charla completa era sobre hardware, software, heurística y metaheurística, y este vídeo es solo parte del clásico turno de «preguntas y respuestas».
Pensar «como los humanos»No hay duda de que las máquinas del futuro no van a pensar como piensan las personas.
– Richard Feynman
Feynman rechazaba abiertamente la idea de que una máquina llegar a ser capaz de «pensar como un ser humano». Lo argumentaba de forma simple y directa con diversos paralelismos. Un coche puede correr más que un guepardo, pero no lo hace con patas, sino con un motor y ruedas. Los aviones no vuelan «como los pájaros» batiendo sus alas. Del mismo modo, una máquina de pensar no imitará a un cerebro biológico: usará materiales diferentes, procesos distintos y estrategias optimizadas y adecuadas para un microchip, no para las neuronas.
El sabio profesor da dos ejemplos extremas: por un lado, dice que un ordenador puede recordar y manipular 50.000 números sin error; la mayoría de los humanos no podemos ni recordar una lista de 20 números en orden inverso. Sin embargo, decía, ningún ordenador es capaz de algo que un humano hace al instante, como reconocer una cara desde lejos a pesar de los cambios de luz, ángulos o movimientos.
Feynman decía que tareas como el reconocimiento de patrones o de las huellas dactilares (ligeramente deformadas o variaciones sutiles de apariencia) eran tareas imposibles para los sistemas de la época. Se equivocaba, aunque debido a que el hardware de la época era sumamente limitado y el software no había explorado todavía todas las posibilidades.
Pero, como sabemos hoy en día, reconocer rostros, patrones, huellas y objetos es trivial para los modelos de visión entrenados sobre millones de imágenes, que en parte emplean las digitalizaciones de imágenes en píxeles tal y como describe en su charla. Si introducimos una huella dactilar, incluso parcial, en una base de datos, se comparará en menos de lo que se tarda en beber un café con millones de otras huellas registradas. Sencillamente, lo que en 1985 era casi imposible técnicamente, hoy sucede en milisegundos en cualquier teléfono móvil.
¿En qué acertó Feynman?Feynman también creía que los ordenadores podrían ganar a los mejores maestros humanos al ajedrez (ahí acertó) y a otros juegos con reglas bien definidas. Pero también matizaba lo complicado que es ser el mejor en algo en todo el mundo (ej. «ser inteligente») cuando es difícil por un lado definir lo que es la inteligencia y, además, ser mejor que los miles de millones de humanos en dicha tarea. Y ese superordenador inteligente tendría que ser mejor en todas las tareas. En ello está volcada hoy en día la industria de la IA.
En la segunda parte del vídeo, Feynman comenta los intentos de crear máquinas capaces de «generar nuevas ideas». Cita un caso famoso: un programa que ganó varios campeonatos diseñando flotas navales ficticias gracias a reglas que él mismo reajustaba. En una ocasión, la «mejor» heurística de la IA era absurda: asignarse a sí misma todo el mérito. Para Feynman, estos fallos eran un signo de que de esa creatividad automática surgirían necesariamente comportamientos inesperados. Si esto te suena es porque se parece sorprendentemente a ciertos comportamientos emergentes de los modelos actuales: atajos, trampas, alucinaciones, exploits y soluciones inesperadas.
Pero Feynman tenía razón en lo esencial: las IA actuales —grandes modelos con miles de millones de parámetros— no piensan como humanos. Utilizan estadística, optimización y enormes volúmenes de datos, no procesos cognitivos biológicos. Los aviones siguen sin batir las alas y el reconocimiento de imágenes funciona en la práctica aunque es distinto del de las neuronas de nuestro cerebro. ¿Cómo será todo esto dentro de otros 40 años?
Primer episodio completo de Enterpreneurs, la satírica serie de Pantomima Full, disponible en YouTube
Esta nueva serie muy cercana a las startups y el emprendedurismo internetero tiene como protagonistas a Rober Bodegas y Alberto Casado (Pantomima Full); está dirigida por el mismísimo Álex de la Iglesia, para Disney+. De momento el primer episodio de Enterpreneurs puede verse también completo en su canal de YouTube (no sé si con el resto harán lo mismo).
El hilo conductor es que una ejecutiva de Stanford armada con un fajo de másteres vuelve a España para descubrir que su hermano se ha metido en el «emprendedurismo» y ha creado un coworking, un edificio que ha acabado convertido en un parque temático de emprendedores de palo: influencers de saldo, fotógrafos intensitos, coaches resilientes y un gurú que recita el discurso de Steve Jobs como si fuera Paulo Coelho… pero en versión de baratijo.
Mientras el patriarca está de vuelta de todo, ella intenta salvar un negocio que, como toda buena startup, pierde dinero a la misma velocidad que su hermano lo quema comprando móviles y juguetes caros para el oasis del dispendio absurdo que ha creado. Todo envuelto en charlas motivacionales, kombucha tibia y la certeza absoluta de que el único clic que se oye ahí es el del timo sonando en la caja.
Así que si te dan repelús términos como mind flow, workspace, outfits, mood, chill, hashtags, zona de confort, redes sociales, “creadores” de contenidos, CEOs, coaching, resiliente, carpe diem, pelotazos, reddit, 24/7, publi, boiler rooms, ecosistemas, startups, mentorías y project managers, prepárate para reirte con una sátira despiadada y cruel sobre el entorno en el que vive mucha gente.
Ultima parada, Black Friday, Ultimo día para aprovechar el 10% de descuento en Zaratren.com.
¡Última parada! Hoy termina el Black Friday en Zaratren. Solo quedan unas horas para aprovechar el 10% de descuento en […]
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Kibri – Puente de arco de piedra curvo con pilares rompehielos de vía única, Kit para montar, Escala H0, Ref: 39722.
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Italeri – Carro Motorizado para Cañon M3 de 75 mm, Escala 1:72, Ref: 7510.
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Warlord Games – Tanque pesado KV-1/2 con cinco soldados. Ref: 402014010.
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Cruce de cables: OpenEuroLLM, el gran modelo europeo de IA en busca de la sobernía digital
Este pasado fin de semana hablamos, en nuestra colaboración habitual con RNE en Cruce de Cables, sobre evolución de los CATPCHAs, esas «pruebas de humanidad» que se han ido complicando cada vez más pero que están a punto de desaparecer.
El audio está aquí:
- Cruce de cables: OpenEuroLLM, el gran modelo europeo en busca de la sobernía digital [a partir del minuto 21:20].
OpenEuroLLM es el proyecto europeo de inteligencia artificial que busca garantizar la soberanía digital de la Unión Europea. Este importante concepto se basa en un entorno técnico otro de leyes y regulaciones que son bien conocidas, que buscan garantizar y proteger los datos, software, hardware e infraestructura de Europa en caso de conflicto.
El modelo de IA europeo se llama EuroLLM y en su versión más potente, EuroLLM-9B, cuenta con 9.000 millones de parámetros. Fue entrenado en el superordenador MareNostrum 5 de Barcelona gracias al apoyo del programa EuroHPC y de Horizon Europe. Está disponible en otras versiones más «ligeras», como una de 1.700 millones de parámetros (se dice pronto).
Además de esto, funciona en los 24 idiomas oficiales de la Únión Europea y está disponible para pruebas en Hugging Face. Lo pueden usar de forma libre para investigadores, empresas y ciudadanos y quién sabe si pronto lo veremos peleándose en la red como otros modelos como ChatGPT, Gemini, Grok, Claude, Kimi, Deepseek y similares.
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Cada semana grabamos con David Sierra en el distendido ambiente de Cruce de Cables, el programa de Radio Nacional de España, como colaboradores habituales. Se emite en RNE los sábados de 03:00 a 04:00.
Tic, tac… estamos a mitad de camino del Black Friday en Zaratren.com
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Kibri – Factoria de Wilhelminiana, Epoca II, Escala N, Ref: 37223.
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Italeri – Helicóptero A -129 MANGUSTA, Escala 1:72, Ref: 006.
Italeri – Helicóptero A -129 MANGUSTA, Escala 1:72, Ref: 006. Precio: 15 Euros. FICHA TECNICA AVIÓN SPITFIRE MK.V/MK.IV ACES. KIT […]
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Warlord Games – Equipo de MMG del ejército soviético. Ref: 403214005
Warlord Games – Equipo de MMG del ejército soviético. Ref: 403214005. Precio: 11,90 Euros. PELOTÓN DE ARMAS PESADAS DE INFANTERÍA […]
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Warhammer 40.000 – Revista oficial Warhammer White Dwarf (EN INGLES). Ref: ISSUE 518.
Warhammer 40.000 – Revista oficial Warhammer White Dwarf (EN INGLES). Ref: ISSUE 518. Precio: 9 Euros. – WARHAMMER WHITE DWARF. […]
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La forma energéticamente más eficiente de viajar del mundo animal: un ser humano en velomóvil
Hace ni más ni menos que 52 años, la revista Scientific American publicaba una gráfica en un artículo sobre las tecnologías de la bicicletas en el que se analizaban las formas más eficientes de viajar del mundo animal. Se calculaba esa eficiencia en términos de energía para moverse cierta distancia teniendo en cuenta el peso de cada criatura. El salmón y los caballos resultaban ser mejores que los seres humanos andando o corriendo; pocas sorpresas aquí.
Pero, como se indicaba en el propio artículo, si se permitía que una persona viajara en bicicleta, su eficiencia aumentaba sobremanera, incluso por encima de la de coches y aviones, porque resultaba energéticamente «la criatura más eficiente del mundo en cuanto a la forma de desplazarse». Steve Jobs usó este mismo ejemplo sabiamente cuando llamó al ordenador la bicicleta para la mente.
Ahora otro artículo en Scientific American titulado A Classic Graphic Reveals Nature’s Most Efficient Traveler rememora aquella gráfica, poniéndola al día. La mayor parte de los datos proceden de la publicación original, pero se han añadido otros y categorizado en colores el tipo de animales: acuáticos, corredores, voladores, vehículos.
Los humanos seguimos encabezando la lista, pero ha habido una sutil mejora en algo más de cinco décadas: una persona sobre un velomóvil es más eficiente todavía que una persona en bicicleta.
Pero, ¿qué es un velomóvil?
El velomóvil o bicicleta-coche es un vehículo que seguramente habrás visto alguna vez, si no en persona en alguna película, documental o vídeo de YouTube. Tiene pinta entre futurista (ya lo vimos en 2010: Odisea dos) y algo procedente de la retorcida mente de un inventor loco. Tiene forma de mini cohete horizontal, con tres ruedas y un mecanismo similar al de una bicicleta. Quien lo pilota viaja tumbado hacia atrás, una postura poco «intuitiva» cuando menos.
La eficiencia de un velomóvil es tal que los deportistas, pedaleando a unos 200 vátios alcanzan fácilmente los 40 km/h; una persona normal llega a los 35 km/h. Además hay modelos con motor eléctrico y alimentados por energía solar, aunque no he encontrado en la gráfica que se mencione a cuál se refieren. Aunque son algo más pesados que una bicicleta de carbono son también 30 veces más eficientes aerodinámicamente, que a la larga es lo que cuenta.
El dato me parece una actualización interesante, que nos deja pensando cuál será la innovación que nos permita transportarnos todavía más eficientemente deprisa dentro de medio siglo.
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Gráficas: Scientific American. Foto (CC) European Cyclists’ Federation @ Flickr.
La màgia del Nadal 2025 arriba al Museu del Ferrocarril de Catalunya
En el marc de les festes nadalenques el Museu del Ferrocarril de Catalunya ha organitzat activitats concebudes per a gaudir entre trens. A continuació, podreu trobar totes les propostes d’aquestes festes, pensades perquè grans i petits gaudeixin envoltats de patrimoni ferroviari.
A partir del 6 de desembre i fins al 5 de gener, s’ofereix una experiència de realitat virtual 3D dins del llegendari Talgo II “Virgen de Begoña”, on poder endinsar-se en un viatge per la màgia del Nadal. Aquesta els portarà a conèixer des de la fàbrica del Pare Noel fins a un recorregut amb els Reis d’Orient. L’activitat estarà disponible durant tot el període i ja es pot afegir a l’entrada.
També, el 21 de desembre, de 10 a 14 h, el Museu es transformarà en un lloc amb activitats i ambientacions nadalenques, on el públic recorrerà les seves “estacions creatives”, cadascuna concebuda com un espai on fer tallers i manualitats amb intervencions teatrals, a càrrec de l’artista vilanovina “La Panero”.
I finalment, però no menys important, destaquem l’arribada del Patge Reial, que recollirà les cartes dels infants durant els dies 22, 23, 27, 28, 29, 30 de desembre i del 2 al 5 de gener, d’11h a 13:30 h.
Paral·lelament, al llarg de tot el període els visitants podran gaudir d’activitats que complementen la visita i faran del Museu un espai perfecte per compartir moments en família.
Todo lo que el navegador web revela sin que se sepa
Además de las temidas cookies y de que la dirección IP figura en las peticiones que se hacen de páginas web, el navegador revela sin que lo sepas decenas de detalles técnicos que permiten identificar un dispositivo entre miles de millones. La web de Exposed by Default es una demostración práctica, que lista todos esos datos y muestra hasta qué punto estamos «expuestos sin saberlo».
Los datos pueden resumirse en una especie de huella digital (Fingerprint ID) de entre más de 17.179 millones de dispositivos. El análisis combina huellas de cosas poco conocidas, como el audio y el canvas (zona en la que se dibuja la página) con detalles del hardware, propiedades del sistema y cientos de micro-variaciones del entorno de navegación.
Entre otros pueden verse parámetros como:
- Frecuencia de muestreo de audio y canales disponibles.
- Datos del Canvas con huellas digitales específicas.
- Soporte de APIs avanzadas como AudioDecoder y WebCodecs.
- Arquitectura: por ejemplo, un equipo ARM de 64 bits, 8 núcleos de CPU y 8 GB de memoria.
- Resolución de pantalla, tamaño disponible y relación de aspecto de los píxeles.
- Listas completas de las fuentes tipográficas y sus métricas.
- Configuración regional (por ejemplo: es-ES), zona horaria (Europa/Madrid), formato numérico (1.234.567,89) y de fecha (29/2/2024).
- Capacidades multimedia (AV1, HEVC) y límites gráficos.
- Comportamiento del motor JavaScript.
- Navegador y versión.
- Interfaces de entrada: ratón, pantalla táctil, puntero…
- Precisión de los números de coma flotante.
- Ancho de las barras de desplazamiento.
- Permisos para la cámara, micrófono…
- Si se aceptan cookies, hay almacenamiento local, SQL, etc.
La combinación de todos estos elementos genera un perfil altamente identificable porque solo hay un número determinado de equipos con esas mismas características en el mundo. Incluso sin cookies, sin permisos y sin interacción del usuario, esa información se envía automáticamente. Datos muy jugosos para quienes quieran recopilarlos.
¿Cuál es la forma de evitar este problema? No es fácil. Es necesario usar navegadores con protección anti-huellas, que eliminan el envío de esa información, así como desactivar las APIs innecesarias y minimizar la variabilidad del sistema respecto a la instalación por defecto (tipografías, plugins, etc.).
Kibri – Torre de Agua de acero de Duisburg, Epoca III, Escala H0, Ref: 39457.
Torre de Agua de acero de Duisburg, Epoca III, Escala H0. Marca Kibri, Ref: 39457. Precio: 28,90 Euros. TORRE DE […]
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Preiser – Sereno de la noche con farol y lanza, 1 figura, Escala H0, Ref: 28214.
Sereno de la noche con farol y lanza, 1 figura, Escala H0. Marca Preiser, Ref: 28214. Precio: 5.90 Euros. – […]
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Superslot – Capitán Escarlata – Vehículo de Patrulla Spectrum Pursuit, Escala 1/32. Ref: H4605.
Superslot – Capitán Escarlata – Vehículo de Patrulla Spectrum Pursuit, Escala 1/32. Ref: H4605. Precio: 58,90 Euros. – CAPITÁN ESCARLATA. […]
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Warlord Games – Pelotón de armas pesadas de infantería soviética. Ref: 403214004
Warlord Games – Pelotón de armas pesadas de infantería soviética. Ref: 403214004. Precio: 37,60 Euros. PELOTÓN DE ARMAS PESADAS DE […]
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Vallejo – Surface Primer, Imprimación Rojo. Bote 200 ml. Ref: 74.605.
Surface Primer, Imprimación Rojo. Bote 200 ml. Marca Vallejo. Ref: 74.605. Precio: 12,90 Euros. – SURFACE PRIMER, IMPRIMACIÓN ROJO. – […]
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