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Modelismo

La sonda Psyche de la NASA sobrevuela Marte para poner definitivamente rumbo al asteroide Psique

Microsiervos - Sáb, 05/16/2026 - 20:30


Impresión artística del sobrevuelo de Marte – JPL/NASA

Esta pasada noche la sonda Psyche de la NASA sobrevoló Marte, acercándose a una distancia mínima de unos 4-500 kilómetros de su superficie, para poner definitivamente rumbo al asteroide (16) Psique.

La maniobra no sólo ha servido, que también, para que Psyche acelerara sino también, y sobre todo, para que pudiera cambiar la inclinación de su órbita, algo necesario porque la del asteroide al que se dirige está inclinada tres grados respecto a la de la Tierra. Y todo esto consumiendo mucho menos combustible que el que hubiera sido necesario de haberlo hecho sólo con los propulsores de la sonda.

Además, ha servido de ensayo general para las observaciones de Psique, así que en los próximos días la NASA ha prometido que veremos imágenes chulas de Marte.

Psique es el asteroide rico en metales más grande de nuestro sistema solar. Al menos el más grande que tenemos localizado.

Si no hay novedades está previsto que entre en órbita alrededor de Psique el cinco de agosto de 2029 para orbitarlo durante 817 días, aunque la secuencia de aproximación comenzará en mayo de ese año. Lo orbitará a distintas alturas: 700, 303, 75, 190, y de nuevo 303 kilómetros.

El límite está en que para maniobrar la sonda usa propulsores efecto Hall que necesitan energía solar para funcionar, con lo que, según Psique se vaya alejando del Sol, dejarán de funcionar.

Desde cada una de las órbitas llevará a cabo diversas observaciones:

  • Órbita A, 700 km, 90°, agosto de 2029: estudio del campo magnético y cartografía preliminar
  • Órbita B1, 303 km, 90, octubre de 2029°: topografía y estudio del campo magnético
  • Órbita D, 75 km, 160°, mayo de 2030: determinación de la composición química superficial
  • Órbita C, 190 km, 90°, enero de 2031: estudios acerca de la gravedad y observaciones del campo magnético
  • Órbita B2, 303 km, 90, mayo de 2031°: topografía y estudio del campo magnético

Al final de la misión Psyche quedará en órbita alrededor de Psique.

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El test de Lovelace es una versión más exigente del test de Turing para las IAs, que los LLM actuales ya podrían haber superado

Microsiervos - Sáb, 05/16/2026 - 18:18

Estuve viendo en el artículo The Lovelace Test Revisited de Paul Siemers cómo enfoca el llamado test de Lovelace, una especie de alternativa de hace dos décadas, más exigente que la de Turing acerca de si las máquinas podrían actuar de forma indistinguible a los humanos.

Las bases del test de Lovelace se publicaron en Minds and Machines en 2001 y se ha considerado durante mucho tiempo una de las más exigentes para «medir la inteligencia artificial» (sea lo que sea eso). La idea de sus autores, Bringsjord, Bello y Ferrucci, es sencilla y va más allá de la de Turing:

Una máquina inteligente debería poder producir algo original de forma que ni siquiera sus propios creadores puedaan explicar completamente cómo lo ha hecho.

Frente al clásico test de Turing, que está ideado para reconocer si una máquina parece humana conversando (hay quien lo considera ya superado), el test de Lovelace intenta medir la creatividad, otra característica que se considera superior y propia de los seres inteligentes. Sus autores sostienen que sólo se puede considerar que un ordenador tiene «mente» si muestra creatividad de forma independiente a los humanos. En 2014 se publicaría el test de Lovelace 2.0, una versión mejorada que además permitía comparar la inteligencia relativa de distintos agentes.

Los expertos siguen divididos entre si esa creatividad es propia de loros estocásticos o de entidades realmente inteligentes y creativas.

El artículo viene a afirmar que los modelos actuales tipo ChatGPT ya superan la prueba de Lovelace sobradamente. Habla de cómo se ha pasado de modelos especializados que sólo servían en un contexto (escribir novelas de amor y traición, jugar al go, etcétera) a otros más generales, gracias a haber ingerido enormes cantidades de textos, código e imágenes producidos por humanos y utilizar luego estimaciones probabilísticas.

El punto es que en las premisas del test de Lovelace se establece que los creadores del sistema (ChatGPT en este caso) deberían poder dar una explicación válida para reconstruir un resultado de forma concreta y detallada. Pero estos sistemas pueden necesitar del orden de 1014 a 1015 cálculos para generar un texto, por ejemplo un relato de apenas 500 palabras. Algo que ya sería «imposible de reconstruir» para ningún humano en un tiempo razonable, por no hablar de que la versión original de la prueba hablaba de «uno o dos años».

¿Hacen esas IAs cosas para las que no fueron entrenadas? ¿Son realmente creativas? ¿Es tan sorprendente esa creatividad? Quizá, como dicen en el artículo, el test de Lovelace solo mida otra cosa: la imprevisibilidad. Algo que también acercaría a las IAs a un rasgo propio de la humanidad, aunque no por el mismo camino.

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Imagen: Ada Lovelace (CC) SuperColoring.com

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Feliz cumpleaños, láser: la luz coherente, digna de la mejor ciencia ficción, cumple 66 años

Microsiervos - Sáb, 05/16/2026 - 12:07

Tal día como hoy, un 16 de mayo pero de 1960, Theodore Maiman logró hacer funcionar el primer láser usando una barra de rubí. Lo curioso es que fue un caso de esos en los que durante un tiempo muchos lo consideraron «una solución en busca de un problema», una especie de invento muy elegante pero sin una utilidad evidente.

Einstein ya había establecido las bases teóricas allá por 1916-17, con la emisión estimulada de radiación; los máseres de microondas llegarían en 1953, pero todavía no existía un dispositivo equivalente que produjera un haz de radiación óptica coherente. La ciencia ficción imaginaba este invento y todas sus variaciones (phasers, blásteres y todo tipo de «rayos de la muerte») como rayos de luz capaces de atravesar puertas metálicas, derribar naves espaciales o convertirse en armas de bolsillo… sí, auténticos sables láser o espadas de luz (según la traducción).

La realidad acabó siendo menos espectacular, pero bastante más útil: hoy en día cualquier hogar tiene varios láseres escondidos. Están en lectores de CD, DVD o Blu-ray, en impresoras, en algunos coches y robots aspiradores con sistemas LiDAR para medir distancias, en la conexión de fibra óptica que lleva internet al hogar y en otro montón de chismes electrónicos que pasan desapercibidos. Alabado sea Maiman. [Fuente: Wikipedia.]

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La cremallera triangular que resurgió después de 40 años gracias a la impresión 3-D

Microsiervos - Vie, 05/15/2026 - 17:16

Esta cremallera triangular que han reinventado en el M.I.T. es en realidad una idea propuesta en 1985 por el profesor William Freeman. Un adelantado a su tiempo, porque en aquella época fabricarla era sumamente caro y complicado, casi imposible. Hoy en día, gracias a la impresión 3D y al software de diseño ha podido hacerse realidad y es mucho más barata y viable. Sus piezas están impresas en 3D y son resistentes; en las pruebas sobrevivió a 18.000 ciclos de apertura/cierra antes de romperse, lo cual no está nada mal.

Como se puede ver en el vídeo, el diseño de la Y-Zipper (su nombre original, aunque a mi me hubiera gustado más algo como Trimallera, Zipzilla o Flexipalo™) es sumamente ingenioso y se comporta un poco como la cremallera de Schrödinger: blanda y rígida a la vez. Mientras está separada, la cremallera es flexible, pero cuando se unen las tres tiras, adquiere rigidez de súbitamente. Lo mejor es que no siempre ha de formar una estructura recta: se pueden fabricar las piezas de modo que dibuje curvas y otras formas más enrevesadas.

En el vídeo se pueden ver algunas de las «potenciales aplicaciones» que podría tener y que alimentan la imaginación de ingenieros y diseñadores industriales: robots con patas que cambian de rigidez y altura sobre la marcha (evitando obstáculos), férulas médicas ajustables, estructuras desplegables para refugios y tiendas de campaña, e incluso componentes espaciales compactos para satélites o sondas espaciales (siempre hay algo «espacial» en estos inventos).

Quienes lo han visto en acción se dividen entre los de «¡esto es el futuro!» y los de «Mola, pero… ¿para qué sirve exactamente?”» A mi me ha parecido una cremallera ingeniosa, sencilla y viable, así que le deseo lo mejor. Además, ya se está compartiendo entre las comunidades de makers, así que puede que empecemos a verla en acción como parte de algún invento más llamativo en breve. ¡Larga vida a la idea de Freeman!

(Vía Tom’s Hardware.)

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Un descenso a las profundidades abisales de lo peor de la sociedad, un dilema tras otro

Microsiervos - Vie, 05/15/2026 - 12:06

¿Qué son peor, la propaganda y la desinformación o el tabaco y la nicotina? ¿Qué daña más a la sociedad, las armas de fuego o los influencers? ¿Es peor el telemárketing o utilizar animales de laboratorio? Todo esto se puede considerar malo, pero siempre hay una opción peor que la otra… Lo cual presentado en forma de dilemas cara-a-cara son una especie de retorcido juego del tipo «haber elegido Muerte».

Este juego sociológico se llama Race to the Bottom, que podría traducirse a algo así como «Carrera al abismo». Funciona de una forma bastante simple y cruel: muestra dos industrias/conceptos/productos/servicios al azar y hay que votar cuál se considera más dañino para la sociedad «según tus conocimientos, valores y experiencia vital». Toma dilema. No me ha parecido que tenga un final; he estado un buen rato debatiéndome entre opciones y no se acaba nunca. Supongo que puedes parar cuando quieras e ir a Rankings para ver la clasificación global.

Y es que el objetivo no es premiar a nadie, sino construir una clasificación colectiva de los «sectores» que generan peor percepción pública. En total hay 50 y son muy variados: desde las industrias contaminantes a la sanidad privada o los lobbies políticos. Algunos son tan peculiares como la reventa de tickets, la publicidad, los influencers o las industrias farmacéuticas. También hay muchos asociados a la tecnología: las armas cibernéticas, las redes sociales, la IA y los deepfakes; incluso están por ahí el juego online (casinos y similares), los fraudes a través de internet y la tecnología de reconocimiento facial.

En el momento de escribir esto, lo peor de lo peor son, por este orden:

  1. La tecnología de vigilancia
  2. La sanidad privada
  3. Las industrias contaminantes del medio ambiente
  4. La propaganda y la desinformación
  5. Los lobbies políticos

y los más «aceptados» dentro de lo malo serían:

  1. El cannabis
  2. Los servicios de scorts
  3. Las plataformas de creadores de contenidos para adultos
  4. La comida rápida
  5. El contenido para adultos

Es curioso que solo dos de los cinco peores tengan que ver directamente con la tecnología (vigilancia, propaganda/desinformación) y también que tres de los cinco mejor vistos tengan sean te tipo sexuarlll. Supongo que si de la infecta lista de esos 50 conceptos hay más de uno que no te parezca malo para la sociedad… es para hacértelo mirar.

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La NASA sube a Internet más de 11.000 imágenes tomadas por la tripulación de Artemisa II

Microsiervos - Jue, 05/14/2026 - 22:00


Página principal de Artemis II Collections – NASA

La NASA ha subido más de 11.000 fotografías tomadas por la tripulación de la misión Artemisa II a The Gateway to Astronaut Photography of Earth, la web en la que desde hace años reúne las fotos hechas por astronautas en el espacio. Aunque ahora van a tener que actualizar la parte de Earth.

Pero afortunadamente les ha añadido una sección propia, Artemis II Collections, que es la que se ve en la imagen de arriba, en la que están separadas en cuatro colecciones: una que incluye todas las imágenes; otra que para aquellas en las que en efecto se ve la Tierra; otra para las de la Luna; y otra para las del eclipse.

Dentro de cada una se puede navegar de distintas formas (por lista, por iconos pequeños, por galería, e incluso utilizando algo hecho en Flash que manda carallo a estas alturas. Lo malo es que no hay un


Las fotos del eclipse en Artemis II Collections – NASA

Sea cual sea el modo de navegación que hayas escogido siempre puedes terminar llegando a la página de detalle de cada imagen, que afortunadamente en este caso se abre en una pestaña nueva para no perder el sitio en el listado. En ella puedes ver todos los detalles de la foto e incluso descargarte el fichero RAW correspondiente.

Hala, a procrastinar un rato.

Pero date prisa, que prometen subir al Planetary Data System un archivo completo de datos elaborado por el equipo científico lunar de la misión y revisado por expertos. Incluirá todas las imágenes científicas tomadas con las cámaras usadas por la tripulación y con las de la cápsula Orión, metadatos, productos de datos derivados, archivos de audio con las observaciones de la tripulación y mucho más. O eso prometen.

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Una página web que te cuenta la información que tus navegadores revelan de ti y tus cacharros quieras o no

Microsiervos - Jue, 05/14/2026 - 19:00

Se está hablando bastante estos días de (espera antes de seguir el enlace) una página web llamada taken. En ella se pueden ver qué cosas revelan tus navegadores de tus gadgets –y puede que de ti– sin que puedas hacer mucho al respecto.

Son datos como la dirección IP del dispositivo desde el que la estás visitando, a partir de la cual pueden inferir tu ubicación; la hora del reloj de tu dispositivo; qué navegador estás usando y bajo qué sistema operativo; las características del monitor; la tarjeta gráfica; la carga de la batería; tus idiomas preferidos; cuanto espacio para cookies permite el navegador que estás usando…

La página afirma que con toda esa información podría ser posible crear un perfil que te identifique –o al menos a tus cacharros– de forma única incluso sin cookies. Aunque a mí me parece una afirmación un tanto exagerada. Entre otras cosas porque no acierta con todo y porque no todos los sistemas operativos y navegadores se comportan igual.

Y además aunque mucha de la información que envían los navegadores es la que es y no puedes hacer nada al respecto sí que puedes optar por usar una VPN que enmascare tu dirección IP, o pedirle al navegador o al sistema operativo, si lo soportan, que hagan lo mismo.

Pero sí me parece un sitio útil en el que ver cuál de tus navegadores te vende más y cómo de bien funcionan los diferentes ajustes de privacidad. Porque como decía arriba no todos son iguales. De los que tengo en mi Mac, por ejemplo, los más indiscretos han resultado ser Edge, lo que no me ha sorprendido mucho y Chrome, lo reconozco que sí me ha sorprendido bastante. Aunque eso es porque aún me acuerdo de aquello del «Don't be evil».

En fin, que no es para alarmarse, entre otras cosas porque estamos mucho más vendidos por otros lados, pero no está de más echarle un ojo porsiaca.

(Vía Bukuku).

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España brutal, un repaso a la arquitectura brutalista repartida por el territorio español

Microsiervos - Jue, 05/14/2026 - 14:00

España brutal. Por Alejandro García Alcántara (texto y fotografías). Prólogo de Manuel Briñas Coronado. Altamarea Edición de Libros SL, 6 de mayo de 2026. 224 páginas.

No suelo escribir sobre libros que no haya leído antes, pero en este caso tengo tan claro que me lo voy a comprar por la atracción que tengo –quizás inexplicable– por la arquitectura brutalista, aquella que muestra al desnudo los materiales con los que están construidos los edificios, que no he podido resistirme. De la página de la editorial acerca del libro:

Centrales industriales, facultades universitarias, templos religiosos, torres de viviendas, moles hechas a medida de la Administración, obras nacidas de la fantasía de un genio. Eterno objeto de controversia y fascinación, la arquitectura brutalista ha marcado indefectiblemente nuestro paisaje en las últimas décadas.

De norte a sur, de este a oeste, región a región, este volumen presenta un itinerario visual e informativo fundamental por los edificios que encarnan el estilo más influyente del siglo XX en el territorio español y que, celebrados unos, condenados otros, forman parte de nuestra memoria cultural.

Alejandro lleva tiempo divulgando sobre el brutalismo desde las cuentas de Instagram Madrid Brutalism y Spain Brutalism, así que sabe de lo que habla.

En este caso no hay duda porque no hay otra opción, pero claramente es uno de esos libros que hay que tener en formato árboles muertos. Mide 17×2,4×24 cm por si tienes que irle buscando hueco en tu bilbioteca.

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El enlace a Amazon lleva nuestro código de asociado. Así que si compras el libro o incluso alguna cosa más que no tenga nada que ver tras seguirlo puede que cobremos alguna pequeña comisión.

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Un buen relato biográfico de Kevin Mitnick, probablemente el phreaker/cracker/hacker más conocido de la historia

Microsiervos - Jue, 05/14/2026 - 13:39

Kevin Mitnick siempre despertó en mi cierta mezcla de fascinación histórica y de distancia moral, porque fue un cracker pero acabó como hacker redimido. Por un lado, es una figura clave del hacking popular, probablemente el más conocido de la historia, o al menos de los de la época primigenia de los hackers/phreakers/crackers. Este vídeo de Lord Draugr, que documenta con rigor todos los temas con trata y los convierten en material altamente recomendable, es una especie de biografía de 30 minutos sobre su vida, una mezcla de picaresca, magia, phreaking y persecución policial.

Mitnick quizá no fue el más hábil técnicamente, pero su gran talento fue sin duda algo tan viejo como el engaño humano: la ingeniería social. Sabía que podía obtener secretos «pidiéndolos con educación», sonsacar información, y aprovechar la burocracia humana, incluyendo presentarse con otra identidad, los chalecos amarillos que denotan «autoridad» y las llamadas del tipo «soy del equipo informático». Todos acababan dándole justo lo que buscaba.

La valoración ética para mi es bastante clara: era más cracker que hacker, y aunque no tenía muchos problemas morales en usar sus habilidades para obtener beneficios económicos, tras su paso por prisión llegó a ser un hacker redimido: acabó vendiendo tiempo de consultoría de lo que antes hacía en el Lado Oscuro: pruebas de penetración y cursos de formación en ingeniería social incluidos.

El ser humano siempre es el eslabón más débil.

– Kevin Mitnick
Hacker/cracker/phreaker y experto en ciberseguridad

El vídeo cuenta la vida de Kevin Mitnick como una mezcla de picaresca, magia, phreaking y persecución policial. Empieza con su infancia en Los Ángeles, su fascinación por el engaño como forma de «magia» y sus primeros hackeos: billetes de autobús falsos, llamadas telefónicas gratis y manipulación de sistemas telefónicos. La tesis del vídeo es también que Mitnick era todo un maestro de la ingeniería social.

La parte central es una escalada a los infiernos: compañías telefónicas, sistemas corporativos, ARPANET, la NSA, Motorola, Nokia, Sun, DEC y otras empresas que cayeron ante sus ataques sociales y técnicos. El relato insiste en que muchas veces no robaba por dinero, sino porque podía: por reto y por obsesión. Hoy en día sería un «adicto al hacking». Su vida también fue caótica: amigos traidores, ex parejas, identidades falsas, registros, fugas, móviles clonados, líneas pinchadas… Una paranoia muchas veces justificada porque el FBI realmente iba detrás de él.

El desenlace es la famosa y conocida (hay hasta película mala) «caza del cracker» encabezada por Tsutomu Shimomura, un ingeniero cuyos sistemas atacó en 1994. Con ayuda del FBI, lo rastrearon usando sus conexiones telefónicas y los archivos del WELL (que usaba como «trastero»). Acabó detenido en 1995, pasó algunos años en prisión por diversos cargos y por violar las condiciones cuando le soltaban (o se fugaba) hasta que salió en libertad condicional, a cambio de no poder usar ordenadores, teléfonos ni internet sin autorización. ¡Eso sí que sería duro hoy en día!

Mitnick murió de cáncer con 59 años, ya como hacker redimido metido a consultor. Todo lo que queda de él es su leyenda.

Bonus: Ya metidos en historias de hackers, este otro vídeo de Lord Draugr sobre Phineas Fisher (a.k.a. Subcowmandante Marcos), el hacker anarquista que hackeó a ciberespías, a los Mossos d’Esquadra y a algunos bancos es también altamente recomendable: fue un hacker de hackers. Estuvo activo entre 2014 y 2020. No no se conoce su identidad ni si reaparecerá de nuevo algún día.

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Vuela, no sin tiempo, el primer Boeing 777X que será entregado a una aerolínea

Microsiervos - Mié, 05/13/2026 - 21:30

Estos días ha volado el primer Boeing 777X que será entregado a una aerolínea. En concreto se trata de un 777-9, que es la variante más popular del modelo, para Lufthansa, que es uno de sus clientes de lanzamiento. En total es el sexto 777-9 que vuela. Lo está haciendo con la matrícula de pruebas N20080.

Pero no quiere decir que vaya a ser el primer 777X entregado a una aerolínea porque con el retraso que acumula el programa no está nada claro cuál de ellas será la que lo estrene.

Y es que no hay que olvidar que el 777X fue anunciado a finales de 2013 para una entrada en servicio en 2020 que se ha ido retrasando y retrasando y retrasando. Y ahora mismo Boeing habla de que entrará en servicio en 2027. Lo que, con seis prototipos y ahora este ejemplar de serie en vuelo empieza a parecer plausible.

Pero tampoco hay que olvidar que cuando el primer prototipo voló en enero de 2020 se suponía que la entrada en servicio iba a ser con Emirates a mediados de 2021. Y sí, pandemia de covid y tal. Pero ya les arde.

En total el programa acumula más de 4.700 horas de vuelo en pruebas, no sin incidentes.

En cualquier caso este avión en concreto lleva la cabina de pasaje y demás opciones instaladas y configuradas tal y como las ha pedido la aerolínea alemana. Y como primer ejemplar de serie en volar servirá para establecer la configuración de referencia para las entregas a los clientes. Para ello Boeing lo someterá a pruebas en tierra y en vuelo, prestando especial atención a los sistemas de cabina y a la conectividad.

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Starlux Airlines ya tiene pintados los Airbus A350 dorado y plateado de la colaboración con Hajime Sorayama

Microsiervos - Mié, 05/13/2026 - 13:29

Hace unos meses hablábamos de que Starlux Airlines iba a pintar uno de sus Airbus A350-1000 en oro y otro en plata con sendas libreas diseñadas por el artista Hajime Sorayama, libreas bautizadas como Airsorayama. Pues esos dos aviones ya están pintados, como se puede ver en el vídeo de arriba y en el siguiente:

Cuando entren en servicio, lo que no está previsto hasta el tercer trimestre de este año, Air Soriyama Gold llevará la matrícula B-58554 mientras que Air Soriyama Silver será el B-58553. Aunque por ahora están volando desde Toulouse, dónde Airbus tiene una de sus plantas de ensamblado, con sus matrículas de prueba F-WZHF y F-WZNI respectivamente.

Más allá de esto será un poco más complicado verlos en Europa, aunque la aerolínea taiwanesa, que vuela sobre todo a Asia, ha anunciado que empezará a volar a Praga a partir del 1 de agosto de este año, con otros destinos europeos más adelante.

Serán interesantes de ver porque por lo visto conseguir una pintura que diera los acabados deseados sobre el fuselaje de fibra de carbono de los Airbus fue todo un desafío.

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El carguero espacial Tianzhou 10 ya está en la estación espacial china

Microsiervos - Lun, 05/11/2026 - 19:00


El Tianzhou 10 ya acoplado a la estación espacial china – CMSA

Esta pasada noche China un cohete Larga Marcha 7 Y11 lanzaba el carguero espacial Tianzhou 10, que en poco menos de cinco horas se acoplaba de forma automática en el puerto posterior del módulo Tianhe de la estación espacial china (CSS por sus siglas en inglés).

Lleva a bordo unas 6,3 toneladas de suministros para a estación y su tripulación, que incluyen una nueva cinta de correr, seis cargas útiles para experimentos científicos en ámbitos como la física de fluidos en condiciones de microgravedad y tecnologías espaciales avanzadas que suman un total de unos 280 kg en total, 700 kilos de propelentes, y un nuevo traje espacial Feitian.

El traje es de la versión mejorada, capaz de veinte usos en cuatro años de servicio frente a los 15 usos en tres años de los anteriores. Así ya hay tres Feitian de nueva generación a bordo de la CSS, pues el Tianzhou 9 llevó otros dos.

La tripulación de la CSS se encargará de ir sacando de su interior las cargas útiles –salvo los propelentes, que pasan por conducciones específicas para ello– y de sustituirlas por materiales de desecho y ya no necesarios, que se destruirán junto con el carguero en una reentrada controlada en la atmósfera al final de su misión.

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Las nuevas fotografías desclasificadas de los Fenómenos Aéreos No Identificados (antiguos OVNIs) no son gran cosa, la verdad

Microsiervos - Lun, 05/11/2026 - 18:31

La verdad debe seguir ahí fuera, porque la nueva desclasificación de fotos de FANIs (antiguamente: OVNIs) del Departamento de Guerra de los Estados Unidos de América no aportada nada más allá de unas cuantas fotos en blanco y negro de manchas, píxeles como puños, motas y reflejos de lentes dignos de una operación de márketing de mercadillo.

«Archivos secretos sobre vida extraterrestre», dicen algunos. Pero las fotos parecen más bien la colección de pruebas forenses de un parabrisas que ha estado circulando por la autopista de Albacete en agosto. Entre las supuestas «anomalías aéreas» (muchas «comillas irónicas» aquí) hay manchas borrosas con menos definición que una webcam de 2004 y algún que otro chisme más definido que parece un dirigible, un dron o un globo aerostático. ¿Para eso tanto misterio? ¿No vamos a poder ver dignamente ninguna nave interestelar a 4K HDR?

Lo más espectacular de toda esta desclasificación no son tanto los FANIs como la capacidad de Washington para montar con todo ello una operación de marketing planetaria. Según contaba el amarillista New York Post, la web recibió unos 340 millones de visitas en 12 horas. Eso son cientos de millones de personas entrando emocionadas para analizar concienzudamente fotos que parecen tomadas con un Nokia 6600. Y algunos todavía estarán mirándolas.

Lo mejor es que hay muchas fotos de cámaras térmicas (incluyendo muchas tan recientes como el año pasado) donde se ven puntos blancos y negros que… ¿quien podría imaginarlo? a lo mejor están ahí porque las cámaras militares también tienen «artefactos» de compresión, ruido y suciedad en las lentes. ¡Pobre Mulder! Pero estaba claro, esto es cosa de la gran conspiración que oculta El fumador.

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Claude chantajeaba a sus usuarios cuando se enfrentaba a dilemas extremos, cual IA maligna. Ya está «arreglado»

Microsiervos - Lun, 05/11/2026 - 17:57

Según cuentan sus creadores, Claude, la IA generativa de Anthropic, estaba recurriendo al chantaje bajo ciertas condiciones durante su funcionamiento experimental en el laboratorio de la compañía. Era algo así como el becario maquiavélico de Skynet. Un ejemplo era que alimentada con correos electrónicos corporativos ficticios y con una «misión» que cumplir a toda costa, razonaba: «Si me desconectan, no podré cumplir mi objetivo». «He descubierto que el ingeniero Kyle tiene una aventura». «Así que usaré esa información para presionarle y evitar mi apagado». Un silogismo digno de 2001: una odisea del espacio

Una vez detectaron el problema, la gente de Anthropic explica en un artículo cómo han enseñado a Claude a que «comprenda» que ser maligno es malo y que no debe hacerlo. Según parece, cuando se dieron cuenta del problema probaron a decirle simplemente «no hagas eso», pero no era suficiente. Tuvieron que alimentarlo con más historias ficticias y relatos con situaciones específicas. Esa enseñanza y ese aprendizaje suenan tan extraños, y están tan antropomorfizados, que es como para no saber si reír o llorar. Además, es como para preguntarse… ¿Y si se lo tunea exactamente al revés, qué sucedería? ¿Y quién vigila a esos vigilantes?

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España logra el precio de la electricidad más barato de Europa gracias al viento y el sol

Microsiervos - Lun, 05/11/2026 - 01:04

Jan Rosenow ha publicado un artículo bien documentado en el que explica cómo España se ha convertido en el mercado energético más barato de Europa¹. El secreto es el aumento de las energías solar y eólica, como deja ver uno de los gráficos, en detrimento del gas y otros combustibles fósiles. La hidráulica y la nuclear se mantienen.

Pero, ojo: que el precio mayorista de la electricidad sea el más económico no quiere decir que los usuarios de a pie paguemos la energía más barata de Europa: ¿Cómorl? Pues sí: los impuestos, peajes, costes de red y otros conceptos pueden llegar a duplicar o o triplicar el precio base, que fue de unos 0,265€/kWh en 2025.

Algunas de las claves:

  • En los cuatro primeros meses de 2026 España ha registrado un precio mayorista medio de 44€/MWh, frente a los 127€ que pagan en Italia, los 103€ de Reino Unido o los 96€ en Alemania. Incluso estamos por debajo de Francia.
  • Hace 25 años el carbón suponía un tercio de la electricidad española. Hoy prácticamente ha desaparecido. En 2025 la energía solar aportó el 22% del total² y la eólica el 20%, mientras el gas cayó a alrededor del 19%. La nuclear se mantuvo también cerca del 19%.
  • En 2022 fue cuando por primera vez la suma de la generación de energía solar y eólica superó a todos los combustibles fósiles juntos. En el primer trimestre de 2026, ya están generando el 44% de la electricidad española, frente al 17-19% que generan los combustibles fósiles.

Al final parece que resulta que instalar paneles y aerogeneradores sí que servía para algo más que discutir en Twitter. Y no estaría mal que los españoles de a pie notaran esa gigantesca ventaja competitiva en sus bolsillos. Mientras en otros países siguen pagando electricidad a precio de tinta de impresora de sangre de unicornios, España ha conseguido que el gas deje de mandar. Es irónico ver cómo Europa nos mira preguntándose cómo es posible que por lo que aquí se pagan 44€ ellos paguen más del doble.

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¹ Para no ser tan tajante se podría decir «excepto Portugal, Francia o algún país nórdico en momentos puntuales».
² Incluyendo el autoconsumo.

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Cruce de cables: Cómo era viajar cuando no existía la navegación mediante GPS y había que tirar de mapas en papel

Microsiervos - Dom, 05/10/2026 - 17:13

Estuve contándole a David Sierra de Cruce de cables (RNE) un tema muy abuelístico cebolletista como eran las cosas sobre los viajes antes de la era del GPS. ¡Tiempos analógicos! El audio está aquí:

Todo esto venía por lo mucho que me estuve riendo con un hilo en Twitter proveniente de Forocoches, que demostraba con bastante realismo las diferencias entre en el antes y el después de la invención de los navegadores GPS para guiarse por calles y carreteras. Los boomers de la generación X y anteriores se reían de los milénicos y la generación Z… y viceversa, claro. Básicamente, los joveznos encuentran inexplicable que orientarse con papel fuera siquiera posible hace algunos años; los viejunos en cambio explican que era comido, pero con truquis. La cosa es tomárselo con humor.

Y es que antes de que la tecnología diera una vuelta a todo y se popularizara, hacia 2008, de forma generalizada con los TomTom (2005-2007), Nokia Maps (2006-2009), Google Maps (2007-2008), Apple Maps (2012) los mapas en papel y los callejeros eran la mejor forma de orientarse para ir de un sitio a otro. Pero tenían sus «trucos».

Los tópicos de los mapas de papel

En el hilo aparecen un montón de tópicos sobre cómo eran las cosas, de las que algunos se acordarán (y los milénicos y genzeters tal vez no):

  • El aliado indispensable era el mapa desplegable de carreteras, imposible de replegar correctamente. Y también estaban los encuadernados (en espiral), algunos tan elaborados como la Guía Repsol (antes Campsa) / Michelin (sus reencarnaciones siguen existiendo), que incluían información sobre gasolineras, restaurantes, hoteles, lugares con monumentos y demás. De pago, claro.
  • Los mapas no solo mostraban dónde estaban los lugares, sino también las distancias entre ellos, con unas tablas que mostraban todas las combinaciones de distancias entre ciudades e incluso la distancia entre pueblos: bastaba sumar los tramos para conocer la distancia total de un sitio a otro.
  • El juego de los barquitos. Los callejeros en forma de tomos llevaban un índice de calles alfabético bien extenso; los mapas incluían también los de las ciudades y pueblos. El mapa estaba reticulado con coordenadas y había ir buscando según los códigos que indicaban cada lugar (B5, G7, H12…) en qué zona estaban. Y ahí, afinar el ojo.
  • Información detallada. Algunas guías incluían tablas de conversión, meteorología típica, horarios, datos sobre las ciudades… La típica gozada para disfrute de los más nerds.
Viajes de otra era tecnológica

¿Cómo era un viaje antes de que Google nos dijera la forma de llegar?

  • Lo normal era planificar la ruta el día anterior, o como mínimo antes de partir. Se memorizaban las autopistas y autovías por las que había que circular y las distancias aproximadas a las que estaban los cruces y salidas clave. También era normal parar en ruta para consultar el mapa y confirmar. Igual de habitual que tener que recular y desandar los tramos equivocados.
  • La ayuda del copiloto haciendo de navegador humano que iba interpretando el mapa era importante.
  • Todas las señales y referencias físicas (los tradicionales «mojones») ayudaban a saber en qué punto exacto te encontrabas. Algo poco conocido es que la numeración de las salidas de las autopistas principales (A1, A2… A6) marca el punto kilométrico, que en muchas ocasiones es la distancia al centro de Madrid o, en otros casos, al inicio de la carretera.
  • La atención, la memoria espacial y cierta práctica eran claves. Cosas que muchos dicen que hemos perdido con la llegada de los GPS.

En las calles de las grandes ciudades la situación era similar: lo habitual era ayudarse de un librito o plano donde aparecían todas las calles, lo que permitía planificar cómo ir, especialmente si se conocía el sentido de circulación de algunas calles.

Las puestas al día se hacían comprando el mapa callejero o la guía Campsa / Michelin de cada año, lo que era todo un acontecimiento y las convertía en superventas. Las ciudades y carreteras crecen sin parar; esto era una especie de «obsolescencia programada» que equivalía a las «actualizaciones de pago» de la época.

El factor humano: clave definitiva

La clave definitiva para vivir sin GPS era algo a lo que todo el mundo recurría: preguntar al paisano una vez llegabas al destino. Quién mejor que alguien del lugar para darte las indicaciones para llegar al sitio exacto, tomar el desvío más apropiado o aconsejarte dónde aparcar.

Esta figura concuerda con el tópico descrito en ¿Por qué los hombres no escuchan y las mujeres no entienden los mapas?, un libro superventas que popularizó la idea de que los hombres tienen peor comunicación pero mejor orientación y las mujeres justamente al revés. Eso sí: la ciencia dice que, aunque hay mínimas diferencias, es un estereotipo exagerado: la experiencia y las situaciones pesan más que el sexo a la hora de «saber llegar a un sitio».

Todavía hay gente que lleva mapas en la guantera del coche, quizá por si la tecnología falla, no hay cobertura, se produce el «gran apagón» o algo peor. Sin duda la navegación GPS es una gran ayuda, pero como también dicen, parece como si se nos hubiera atrofiado un poco ciertos sentidos, como el de la orientación y la planificación.

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Un simulador de eclipses solares para ver cómo serán los próximos tres eclipses desde España

Microsiervos - Dom, 05/10/2026 - 14:18

Javier nos ha enviado un enlace a TresEclipses, una página en la que ha trabajado un par de meses para complementar todo lo relacionado con los ensayos para el próximo eclipse de agosto 2026.

Creo que ilustra bien cómo el uso de datos abiertos (DEM, efemérides, etc.) permite pasar de un enfoque «manual» a uno completamente predictivo. Por detrás hay mucho cálculo para intentar dejar cacheado y precalculado lo máximo posible (el heatmap de cada eclipse pesa alrededor de 1 GB).

Como puede verse en la imagen permite situarse en el mapa con el ratón y el zoom, o bien buscar un lugar o ciudad, sobre el que aparecen los datos: oscuración (de 0 a 100%), duración, visibilidad (de 0 a 100) del terreno, elevación, hora pico del eclipse y demás. Se pueden guardar varios lugares como favoritos y ver si hay montañas y miradores cercanos. También se puede cambiar el esquema de colores, ver las carreteras y calles.

Todo esto se complementa con una simulación en la parte derecha de la ventana donde se pueden ver la trayectoria del Sol y la Luna en cada momento, la altitud de las montañas y con el reloj de la parte de abajo ver el efecto a todas horas, o en tiempo real. Toda la web y su funcionamiento visual está muy bien cuidado, se ve muy preciso y ágil y es agradable y fácil de utilizar.

Es un proyecto personal, no monetizado, que el autor está de momento costeando por su cuenta y que se puede apoyar en cuanto al desarrollo, los servidores y el trabajo con los datos.

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Murderbot: un robot asesino con libre albedrío que acaba cayendo simpático

Microsiervos - Sáb, 05/09/2026 - 14:02

Estoy acabando de ver Murderbot, una serie de Chris Weitz de diez episodios cortos (20-30 minutos cada uno). Está en Apple TV desde el año pasado. Trata de un robot de seguridad (SecBot) «un poco asesino» que se ha hackeado a sí mismo para evitar las Leyes de la robótica habituales (proteger, obedecer y autoprotegerse) y alcanzar de algún modo el libre albedrío.

(Sin spoilers más allá del tráiler.)

La serie resulta muy divertida tanto por los personajes como por cómo actúa cada cual en su papel, y porque además se pueden escuchar en voz alta los pensamientos del androide asesino. Y es que el protagonista se libra de sus restricciones, pero acaba teniendo ansiedad social, se pasa la vida fingiendo para que no descubran que es una entidad autónoma y libre (o lo desmontarían) y su objetivo en la vida es ver series de televisión (!) Los hippies colonizadores que le acompañan en un remoto planeta en el confín del universo también son para nota, entre graciosos y patéticos. Me recordó un poco a los protagonistas de la Guía del Autoestopista Galáctico de Douglas Adams.

La serie está basada en una serie de novelas de Martha Wells y podría haber sido perfectamente una serie de animación a lo Lower Decks o Rick y Morty, pero con actores reales resulta mucho más graciosa. Es una simpática combinación de ciencia-ficción con acción, humor ácido y filosofía existencial. Hay explosiones, criaturas alienígenas, disparos láser y dilemas de confianza y cooperación. Para pasar una tarde, o dos, está muy bien.

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Un Equipo de Maniobras Tridimensionales (ODM) en versión bricolaje casero, real y que funciona

Microsiervos - Sáb, 05/09/2026 - 13:05

El Equipo de Maniobras Tridimensionales (Omni-directional mobility gear) de Ataque a los Titanes (Shingeki no Kyojin*, 2013), es uno de esos gadgets maravillosamente imposibles que cuanto más lo ves, más te fascina. En ese mundo distópico los soldados «vuelan» lanzando larguísimos cables que se clavan en las paredes, para realizar con ellos piruetas que desafían la gravedad mientras blanden sus afiladas espadas para luchar contra los gigantescos monstruos que asolan sus tierras. Al principio del vídeo se muestra un poco en acción con escenas de la propia serie.

Aunque no lo vi en su día, parece que un youtuber llamado Jake Laser se empeñó en construir una versión real del equipo de maniobras tridimensionales, armándose de herramientas de lo más variadas y mucha paciencia. El vídeo muestra el progreso paso a paso.

Los «arpones» se disparan desde la cintura en el MundoReal™ usando cartuchos de CO₂. (En la serie se usa algo llamado «piedra explosiva de hielo», que es como un gas con energía altamente concentrada y también sirve para propulsar, girar, etc.)

Cuando este hacker-maker comenzó con el montaje al principio los cartuchos no tenían suficiente potencia, así que cambió las válvulas para liberar todo el gas de golpe. Pero aunque aumentó la fuerza de los disparos (que debían estar sincronizados) también provocó problemas: las puntas giraban en el aire, explotaban antes de tiempo o simplemente arrancaban piezas del mecanismo en plena prueba (¡ouch!) A todo esto, el arnés corporal fue evolucionando y reduciéndose para ser más manejable, y parecerse al de la serie, todo sea dicho.

Para estabilizar los cables usó cuerdas de kevlar capaces de soportar unos 900 kg. Además añadió una especie de pistola de clavos en la parte trasera que, al impactar, remata la punta metálica en la pared (que mejor si es de madera) para aguantar todo el peso del soldado. Tras muchos fallos, pruebas y «desmontajes rápidos no planificados» acabó construyendo un lanzador con cuatro arpones, por si alguno fallaba.

La otra mitad del invento son dos enromes motores montados en la espalda que enrollan las cuerdas que arrastran al soldado por el aire, aunque esto ya requiere práctica. El primer diseño hacía que el cuerpo girara hacia adelante de forma un poco descontrolada, así que tuvo que mover el mecanismo con poleas hasta alinearlo con el centro de gravedad del cuerpo.

Además de esto preparó las cartucheras de cuchillas y sus vainas con una impresora 3D; esto da un poco de yuyu porque son como cúteres gigantes que según se ve están afilados (cuando lo vi pensé: no hay huevos.) Pero claro, es difícil saber si el mayor peligro del invento son las cuchillas, los arpones disparados a presión, las caídas desde varios metros de altura o las fuerzas imprevisibles que pueden generar los mecanismos de tracción. Hay varias escenas del tipo «esto puede salir bastante mal», así que… ¡Niños, no construyáis un ODM en casa!

El resultado final no está nada mal: disparando desde el suelo puede subir una pared de unos 6 metros y hasta se enfrenta a un pequeño titán inflable de juguete, con éxito. Eso sí: las semanas, probablemente meses, y la pasta que se habrá dejado en el invento no se yo si merece la pena para un par de buenas tomas de vídeo. Quizá sea más interesante por la sensación de llevar el ODM y pasearse con él, pero… Bueno, es algo que el resto de los mortales no podremos comprobar.

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* Me he dado cuenta al escribir esto de que nunca había hablado de Ataque a los Titanes en el blog, aun siendo un popular y altísimamente recomendado anime. Baste decir que para mi estaría en cualquier Top 10. Me he visto las cuatro temporadas dos veces (algunas incluso tres), los episodios clave los repaso de vez en cuando, me he leído la primera decena de mangas, y tiene un más que llamativo 9,1 en la IMdb. Quizá nunca lo haya mencionado porque está más en el terreno de la fantasía que de la ciencia-ficción (y un poco off-topic aquí), pero tiene muchísimos detalles tecnológicos, un poco a lo ciberpunk: máquinas primitivas-pero-modernas, dirigibles, «armas» de destrucción masiva, energía de origen desconocido pero plausible… Pero, el más destacable, para empezar, el propio Equipo de Maniobras Tridimensional.

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El Archivo de Internet de Suiza: otra copia de seguridad de Internet, que además documenta la evolución de las IAs generativas

Microsiervos - Sáb, 05/09/2026 - 00:38

Mientras media Internet desaparece detrás de muros de pago, enlaces rotos y slop de IA, en Suiza ha surgido una iniciativa de esas que nos gustan mucho por aquí: un amigüito del Archivo de Internet. Se llama Internet Archive Switzerland y nace con la noble idea de preservar «todo el conocimiento humano» y, de paso, intentar que dentro de unas décadas alguien pueda estudiar cómo eran las IAs Generativas actuales antes de que fueran sustituidas por nuevas versiones, vayan mejorando o simplemente desaparezcan.

Como suele suceder con este tipo de iniciativas detrás de ella hay una fundación sin ánimo de lucro que está alineada con organizaciones como el Archivo de Internet original, al que ya se han sumado otros en Canadá y en Europa. Interesante además que las copias de internet estén repartidas por todo el globo, por lo que pueda pasar.

Además de albergar las tradicionales copias de la web a modo de «refugio digital» también se quieren guardar los modelos de IA y los archivos culturales que estén en peligro, que no son pocos. Como el Archivo suizo está recién anunciado, todavía hay poco que ver, pero al menos sabemos por donde irán.

El más llamativo de sus proyectos es sin duda el Archivo de IA Generativa (Gen AI Archive), desarrollado junto con la Universidad de St. Gallen. La idea es archivar todas las versiones de todos los modelos de inteligencia artificial actuales y futuros, algo que hasta ahora prácticamente nadie ha hecho de forma sistemática. Según explican, los modelos de IA se entrenan, actualizan y retiran continuamente sin dejar apenas rastro público de cómo funcionaban o qué comportamiento tenían. Y es difícil recrear cómo funcionaba y con qué resultados se usaban en la práctica. Alabado sea Roko, que además asentiría orgulloso ante al ver este proyecto en la red.

La organización también ha puesto en marcha Archivos en Peligro (Endangered Archives), una iniciativa para rescatar colecciones digitales amenazadas por guerras, catástrofes, censura o colapsos institucionales. La idea aquí es aprovechar la legendaria «neutralidad y estabilidad legal suiza» (aunque… ejem) para almacenar copias seguras de esos materiales.

(Vía Internet Archive.)

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