Modelismo
Hoy se cumplen 50 años de la llegada de la Viking I de la NASA a Marte, el primer aterrizaje con éxito en el planeta rojo
Tal día como hoy de 1976 el aterrizador de la misión Viking I de la NASA se posaba de una pieza sobre Marte. No era el primero en hacerlo, pues eso lo había conseguido el aterrizador de la misión Mars 3 de la URSS. Y antes de eso el Mars 2 se había estampado contra la superficie del planeta rojo al fallar los paracaídas de frenado.
Pero si bien el aterrizador de la misión Mars 3 apenas transmitió datos durante veinte segundos el de la Viking I funcionó durante algo más de seis años. Y si dejó de hacerlo fue porque una actualización de software fallida, destinada a gestionar mejor la carga de sus baterías ya muy perjudicadas por todo ese tiempo en funcionamiento, se cargó el software que controlaba la orientación de la antena, lo que hizo que se perdiera el contacto con él.
Así que a principios de 1983, tras varios meses de intentar retomar las comunicaciones, la NASA dio por finalizada la misión.
Primera imagen en color de la superficie de Marte, tomada al día siguiente del aterrizaje
Durante su tiempo en activo el aterrizador obtuvo una miríada de imágenes y datos acerca de la temperatura de la atmósfera y del suelo, la humedad y presión atmosféricas, la velocidad y dirección del viento, e hizo el análisis de varias muestras del suelo recogidas con un brazo robot para averiguar su composición. El sismógrafo nunca llegó a desplegarse.
El resultado de los análisis del suelo por el instrumentos Labeled Release (LR) fue objeto de polémica durante años, ya que había quien decía que mostraban posibles indicios de vida actual en Marte. Pero como los otros dos instrumentos dieron resultados claramente negativos al final el consenso mayoritario está en que los datos no eran colclusivos y no confirmaban vida en Marte.
Aunque desde el descubrimiento de percloratos en Marte por por parte de la Phoenix Mars Lander y de moléculas orgánicas por parte de Curiosity y Perseverance han vuelto a dar un poco de impulso a la idea.
Pero el consenso mayoritario sigue siendo que si hay vida en Marte aún no la hemos encontrado.
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Cruce de Cables: RAM y discos por las nubes y subidas de precios de ordenadores, móviles y similares
Ya había hablado con David Sierra de Cruce de cables (RNE) sobre cómo de inagotable –al menos por ahora– demanda de los centros de datos para el procesado de la IA estaba haciendo subir el precio de la RAM y de los discos. Pero ahora esa subida de precio se ha trasladado también a dispositivos enteros, ya sean ordenadores, móviles, videoconsolas, o casi lo que quieras que necesite algo de memoria o de almacenamiento.
- Componentes por las nubes [a partir de 19:15].
Aunque casi lo peor es que las previsiones son que para este trimestre que acaba de empezar los precios suban de nuevo entre un 40 y un 50 %. Y para el último trimestre del año otro 30 % o así respecto a los precios en los que quedarán tras el trimestre que viene.
Y esto no sólo está afectando a quienes queremos comprar un disco, ya sea de toda a vida o SSD, o una tarjeta de memoria para una cámara, por citar un par de ejemplos. Es que fabricantes tan tochos como Apple también se están viendo afectados.
Así que aunque durante un tiempo intentaron mantener el precio de sus productos hace poco han anunciado una subida generalizada de precios que supone un aumento medio como de un 20 %. Pero hay extremos como los del Apple TV 4K, que ha subido como un 54 % y otras ridiculeces como las Apple Vision Pro, que han subido como un 6 %.
Eso son como unos 275 euros de media de subida. Pero claro, los porcentajes y las medias tienen los trucos que tienen y también te puedes encontrar con que el Mac Studio con procesador M3 Ultra, que ciertamente es un cacharro de gama alta, ha subido unos 1.500 euros.
La cosa está tan chunga que incluso hay fabricantes que están recurriendo a montar RAM de menos prestaciones en sus equipos, con lo que estamos viendo algunos que salen con memorias DDR4 o incluso DDR3 frente a la DDR5 que era el estándar más extendido últimamente.
Que no me parece una mala solución, ojo, porque salvo para algunos usos muy específicos la mayor parte del tiempo nuestros cacharros están a la espera de que les digamos qué tienen que hacer. Así que tampoco pasa nada por usar esas RAM más lentas. Para leer Bluesky o escribir un texto da exactamente igual.
Si tienes dudas acerca de si esto va a parar en algún momento yo diría que sí porque, como ya he dicho muchas veces es que la burbuja de la IA tiene que estallar y que no es una cuestión de si va a hacerlo sino de cuándo.
Pero mientras los fabricantes de memoria y discos seguirán exprimiéndonos porque tampoco tienen ningún incentivo para aumentar su capacidad de producción mientras las empresas que se dedican a la IA estén dispuestas a comprarles todo al precio que sea.
El diccionario inglés-naranjomecaniquil de Anthony Burgess, también llamado Nadsat
El otro día estuve repasando La naranja mecánica (Stanley Kubrick, 1971) y me acordaba de que los personajes hablaban una especie de neolengua bastante peculiar. Resulta que Anthony Burguess, el autor de la novela, escribió un diccionario completo de Nadsat para que sirviera de referencia.
El Nadsat es inglés (o en castellano en el doblaje de Carlos Saura traducido por Vicente Molina Foix) con una mezcla de palabras de otros idiomas, un poco como en Blade Runner (Ridley Scott, 1982). La mayoría están en ruso, pero también hay romaní, alemán, francés e inglés antiguo y lo que llama «del colegio».
De este modo, los drugos (droog en inglés) son «amigos», del ruso, videar es ver/mirar, las débochcas son chicas, el moloko es leche, los militsos son policías y el chaplino es el sacerdote.
Otra detalle «tecnológico» que siempre me llamó la atención es el futurista coche que conduce el protagonista, que era un Adams Brothers Probe 16 M-505, del que solo se fabricaron tres prototipos. En la película lo llaman Durango 95 y entre sus peculiaridades están que no tiene puertas, se entra por el techo, deslizando la «cúpula» y que apenas tiene 86 cm de altura.
Curiosos inventos ambos para la ultraviolenta película de la filmografía de Kubrick que supuso toda una revolución en su momento.
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Las anti-tipografías, un concepto interesante acerca de la lucha por la privacidad y contra la IA
Encontré algunas referencias a un par de tipografías, o más bien anti-tipografías, realmente curiosas más que nada por los conceptos, porque por la practicidad no sé yo. Una se utiliza para concienciarse sobre la privacidad, la otra para luchar contra las IA que son capaces de «leerlo todo». Digamos que son sólo para humanos.
ZXX. Objetivo: dificultar la tarea a los OCRZXX es una idea del diseñador Sang Mun, que la publicó en 2012. Está concebida para dificultar el trabajo del software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). El texto es legible para los humanos aunque para los algoritmos es difícil de interpretar. Al menos para los de hace una década; ahora quizá ya no tanto.
La familia ZXX incluye cuatro estilos distintos (ZXX Camo, ZXX Noise, ZXX X’ed y ZXX False) que aprovechan diferentes diferentes debilidades de los OCR. Lo que hacen es añadir al texto manchas, ruido visual, cruces o directamente caracteres falsos. Los modelos de lenguaje de la IA actual pueden reconocer algunas de estas limitaciones y evitarlas, dependiendo del tiempo que se dedique y la versión que se use: tal vez ChatGPT gratuito no lea bien el texto, pero la versión Pro más avanzada, Claude o Gemini puede que no tengan tanto problema.
Ghost Font: letras en movimientoTu navegador no puede reproducir este vídeo.
La idea otra idea es más de los tiempos actuales. Se trata de una tipografía que abandona las ideas preconcebidas y codifica el mensaje en movimiento de los píxeles en forma de «puntos grandes» dentro de un vídeo. Además de eso, añade un mensaje señuelo para engañar a los modelos de IA.
Este experimento de Mixfont produce un vídeo MPEG4 en vez de un archivo tipográfico, así que tampoco es que sirva para maquetar un documento, pero sí para un rótulo, un CAPTCHA o una portada. Si se hace una captura estática no se aprecia ningún texto, y son el «ojo humano» y nuestro imperfecto sistema de visión los que descifran el mensaje. Es prácticamente una ilusión óptica de esas que nos gustan tanto por aquí. Los autores dicen que con acceso al código fuente una IA potente puede descifrarlo, pero seguramente ni merezca la pena planteárselo.
En fin, me han parecido un par de curiosidades la mar de llamativas sobre el maravilloso mundo de las tipografías raras, raras, raras.
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Puedes enviar tu nombre al espacio con el telescopio espacial Nancy Grace Roman de la NASA
¡Allá vamos!
Sin que siente precedente la NASA tiene todo listo –incluso antes de lo previsto y por debajo de presupuesto– para el lanzamiento del telescopio espacial Nancy Grace Roman. Está previsto para el 30 de agosto. Y si quieres puedes enviar tu nombre al espacio con él. Irá en una tarjeta SD.
Eso sí, me he enterado un poco tarde de esta iniciativa y hoy es el último día para hacerlo.
A la doctora Nancy Grace Roman se la considera la madre del Hubble. Así que tiene todo el sentido que la NASA le haya puesto su nombre a este telescopio espacial, que aunque no es un sustituto del Hubble sí tiene una consideración similar en cuanto a que es un telescopio muy capaz.
Nancy Grace Roman en el Centro Espacial Goddard – NASA
Sus observaciones cubrirán campos como la energía oscura, la materia oscura, exoplanetas y mucho más. Estará en una órbita halo alrededor del punto de Lagrange L2 del sistema Sol-Tierra, como a un millón y medio de kilómetros de nuestro planeta hacia el exterior del sistema solar. Así que será vecino del James Webb.
(Vía MJ Electriz).
El astronauta canadiense Jeremy Hansen se retira tras haber ido a la Luna en la misión Artemisa II
La Agencia Espacial Canadiense (CSA) ha anunciado que Jeremy Hansen, quien sobrevoló la Luna el pasado mes de abril como miembro de la tripulación de la misión Artemisa II de la NASA, se retira en septiembre.
Hansen era piloto de CF-18 en la Real Fuerza Aérea Canadiense (RCAF) cuando en 2009 fue seleccionado como candidato a astronauta por la CSA junto con David Saint-Jacques. Además tiene un grado en ciencias espaciales y un master en física.
Su carrera en la CSA incluye su participación en 2013 en el programa CAVES de la Agencia Espacial Europea, en el que se simula –más o menos– una misión de exploración espacial dentro de una cueva, y en 2014 la misión NEEMO 19 de la NASA, que hace lo propio pero bajo el mar.
Fue en abril de 2023 cuando se anunció que formaría parte de la misión Artemisa II. En ella se convirtió en el primer astronauta no estadounidense en abandonar la órbita baja terrestre y, por ende, el la primera persona de nacionalidad canadiense en hacer lo propio.
En total habrán sido 32 años de servicio militar y 17 como astronauta de la Agencia Espacial Canadiense. Y es cierto que tras haber participado en Artemisa II es altamente improbable que fuera a ser escogido para cualquier otra misión. Así que tampoco es sorprendente que haya decidido que se va a dedicar a otras cosas aunque sigan relacionadas con la exploración espacial.
Así que a partir de septiembre seguirá sirviendo como reservista en la RCAF, lo que le permitirá, en sus propias palabras seguir buscando «…formas creativas de apoyar y facilitar la labor esencial que se está llevando a cabo en Canadá en el ámbito espacial, y estoy deseando afrontar los nuevos retos que ello supondrá».
La retirada de Hansen deja a la CSA con tres astronautas en activo, David Saint-Jacques, Joshua Kutryk y Jenni Gibbons. Está por ver si y en qué futuras misiones participarán.
Circulacions a Vapor al «Museo del Ferrocarril de Asturias» a Gijón durant l’estiu.
War Atlas es un mapa interactivo de todas las guerras de la historia de la humanidad, que no son pocas (unas 10.584, más o menos)
Esta preciosa infografía interactiva llamada War Atlas es un mapa que reúne ni más ni menos que 10.584 guerras a lo largo de 4.500 años de conflictos entre humanos. Porque… ¿por qué arreglarlo hablando cuando podemos matarnos los unos a los otros? Al menos no todas son guerras globales ni con millones de víctimas, pero incluso los conflictos más pequeños tienen su lugar.
La historia de los enfrentamientos entre diferentes países y grupos vecinos comienza en el año 3.100 a. C., con el conflicto más antiguo documentado (la reunificación de Egipto) y tras guerras de babilonios, griegos, cartagineses, romanos, europeos, africanos, asiáticos, americanos y luego básicamente todos a la vez, llega hasta la actualidad, 2026. son más de cinco milenios años de historia siguiendo la evolución de los conflictos armados, con armas que van desde las de la edad de bronce hasta las de la era atómica.
Según la documentación, la base de datos incluye 10.584 guerras y 427 «entidades políticas»: imperios, reinos, califatos o repúblicas, así como unos 700 registros históricos de nombres de ciudades, que incluso cambian dinámicamente según avanza la línea temporal. Porque los nombres de las ciudades los suelen cambiar y «rebautizar» los bandos vencedores, claro.
El mapa permite visualizar la aparición y desaparición de conflictos y cómo cambian las fronteras políticas. La información procede principalmente de Wikipedia, complementada con obras especializadas, además de mapas históricos y datos geográficos modernos. Es un proyecto casi tan laborioso como la elaboración de los datos que contiene: se les ocurrió a unos amigos en 2009 y ha visto publicada su primera versión en pruebas en mayo de 2026.
Funciones interactivas sumamente interesantesEntre otras cosas, War Atlas ofrece:
- Línea temporal interactiva: permite recorrer la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días.
- Guerras y fronteras sincronizadas: los conflictos aparecen y desaparecen conforme evolucionan los imperios.
- Nombres históricos de ciudades: topónimos como Bizancio, Constantinopla, Estambul o San Petersburgo cambian según la época.
- Estimaciones de víctimas: de unos 150 grandes conflictos hay diversos rangos de las estimaciones cuando los historiadores discrepan.
- Atajos de teclado: se puede acceder a una navegación rápida por siglos o décadas y también a la reproducción automática de la evolución histórica.
- Visita rápida: una especie de recorrido guiado a diez épocas de la historia permite apreciar fácilmente las posibilidades del mapa.
War Atlas es definitivamente una maravilla, aunque como está en desarrollo tiene algunas limitaciones, especialmente para los conflictos anteriores al año 1500, y fuera de Europa. Algunas fronteras antiguas no están del todo claras y las cifras de víctimas de algunas guerras, como los conflictos que todavía están en activo, pueden ofrecer datos aproximados y no exactos.
Pero dejando esos detalles aparte, que sin duda serán subsanados por sus creadores y con la colaboración de voluntarios de todas partes del mundo, puede quedar como una grandísima herramienta para estudiar la historia. Aunque sea desde el punto de vista del que menos deberíamos orgullecernos los seres humanos.
Relacionados:
- Atlas interactivo de la historia de la humanidad en sus primeros 4.000 años
- GeaCron: un mapa del mundo a través de los tiempos
- Timeglobe: un intento de volcar la historia en un mapa del mundo
- Mapas animados de la invasión rusa de Ucrania a partir de todas las noticias sobre movimientos y sucesos
- Un Google Maps con una capa de actualidad bélica: el mapa interactivo de las fuerzas militares rusas
- Mapas que visualizan los contenidos de la Wikipedia
- Fronteras: el blog sobre las divisiones físicas entre territorios
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La historia de los enfrentamientos entre diferentes países y grupos vecinos comienza en el año 3.100 a. C., con el conflicto más antiguo documentado (la reunificación de Egipto) y tras guerras de babilonios, griegos, cartagineses, romanos, europeos, africanos, asiáticos, americanos y luego básicamente todos a la vez, llega hasta la actualidad, 2026. son más de cinco milenios años de historia siguiendo la evolución de los conflictos armados, con armas que van desde las de la edad de bronce hasta las de la era atómica.
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War Atlas es definitivamente una maravilla, aunque como está en desarrollo tiene algunas limitaciones, especialmente para los conflictos anteriores al año 1500, y fuera de Europa. Algunas fronteras antiguas no están del todo claras y las cifras de víctimas de algunas guerras, como los conflictos que todavía están en activo, pueden ofrecer datos aproximados y no exactos.
Pero dejando esos detalles aparte, que sin duda serán subsanados por sus creadores y con la colaboración de voluntarios de todas partes del mundo, puede quedar como una grandísima herramienta para estudiar la historia. Aunque sea desde el punto de vista del que menos deberíamos orgullecernos los seres humanos.
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El Parlamento Europeo prorroga el funcionamiento de Chat Control 1.0 a pesar que de ganaron los votos en contra de hacerlo
Tal y como estaba previsto ayer se celebró una votación sobre Chat Control en el Parlamento Europeo. Pero era una votación sobre Chat Control 1.0, la versión «light» de la regulación que es opcional.
Y aunque hubo más votos el contra de prorrogarla que a favor por uno de esos misterios del funcionamiento de las instituciones europeas resulta que va a seguir en vigor porque era necesario no sólo que hubiera más votos en contra que a favor sino que además tenía que haber más de 361 votos en contra, la mitad más uno de los europarlamentarios¹.
Y el resultado fue de «sólo» 314 votos en contra, 276 a favor y 17 abstenciones, que suman un toal de 607 votos. Así que nos toca convivir con Chat Control 1.0 hasta 2028.
La buena noticia es que Chat Control parece seguir despertando más rechazo que aceptación. así que a ver para septiembre, que es cuando está previsto que Chat Control 2.0, la versión obligatoria que además obliga a los proveedores a escanear todos los contenidos antes de cifrarlos, vuelva a asomar la cabeza.
En Fight Chat Control tienes información acerca de este reglamento y herramientas para ponerte en contacto con tus representantes políticos para expresarles tu opinión al respecto. También están en Bluesky para información más al día.
_____
¹ Sí, yo también estoy convencido de que la física cuántica es más fácil de entender que el funcionamiento de las instituciones europeas.
El Parlamento Europeo prorroga el funcionamiento de Chat Control 1.0 a pesar que de ganaron los votos en contra
Tal y como estaba previsto ayer se celebró una votación sobre Chat Control en el Parlamento Europeo. Pero era una votación sobre Chat Control 1.0, la versión «light» de la regulación que es opcional.
Y aunque hubo más votos el contra de prorrogarla que a favor por uno de esos misterios del funcionamiento de las instituciones europeas resulta que va a seguir en vigor porque era necesario no sólo que hubiera más votos en contra que a favor sino que además tenía que haber más de 361 votos en contra, la mitad más uno de los europarlamentarios¹.
Y el resultado fue de «sólo» 314 votos en contra, 276 a favor y 17 abstenciones, que suman un toal de 607 votos. Así que nos toca convivir con Chat Control 1.0 hasta 2028.
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En Fight Chat Control tienes información acerca de este reglamento y herramientas para ponerte en contacto con tus representantes políticos para expresarles tu opinión al respecto. También están en Bluesky para información más al día.
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¹ Sí, yo también estoy convencido de que la física cuántica es más fácil de entender que el funcionamiento de las instituciones europeas.
Ha muerto Wally Funk, pionera de la aviación y la única de las Mercury 13 en ir al espacio
Wally Funk frente a un Lockheed P-80 Shooting Star – The Ninety-Nines
Se ha muerto Mary Wallace Funk, conocida por todo el mundo como Wally Funk, pionera de la aviación y la única de las Mercury 13 en ir al espacio.
Wally fue una de las aviadoras con más logros de su época y durante su carrera acumuló miles de horas de vuelo, formó a innumerables pilotos, fue la primera mujer inspectora de la Administración Federal de Aviación (FAA) de los estados Unidos y la primera mujer investigadora de seguridad aérea de la Junta de Seguridad en el Transporte (NTSB).
Entre 1959 y 1960 participó en un programa no oficial de selección de mujeres que fueron sometidas a las mismas pruebas que los astronautas de la NASA. Trece, que más tarde fueron conocidas como las Mercury 13, pasaron las pruebas sin problemas. Pero la agencia no quiso saber nada de ellas porque eran mujeres.
No sería sino hasta 1983 cuando Sally Ride se convirtiera en la primera mujer astronauta de la NASA en volar al espacio en la misión STS-7.
Pero en 2021 Wally pudo ir unos minutos al espacio en el primer vuelo tripulado del New Shepard de Blue Origin, lo que le permitió conseguir al fin sus alas de astronauta. No sé si más vale tarde que nunca, pero me alegré mucho de cuando pasó eso.
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Entre 1959 y 1960 participó en un programa no oficial de selección de mujeres que fueron sometidas a las mismas pruebas que los astronautas de la NASA. Trece, que más tarde fueron conocidas como las Mercury 13, pasaron las pruebas sin problemas la agencia ano quiso saber nada de ellas porque eran mujeres.
No sería sino hasta 1983 cuando Sally Ride se convirtiera en la primera mujer astronauta de la NASA en volar al espacio en la misión STS-7.
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China se convierte en el segundo país capaz de recuperar la primera etapa de un cohete con el lanzamiento con éxito del primer Larga Marcha 10B
Esta mañana China se convertía en el segundo país, tras los Estados Unidos, capaz de recuperar la primera etapa de un cohete con el lanzamiento con éxito del primer Larga Marcha 10B, cuya segunda etapa además puso en órbita sin problemas la carga útil que llevaba, lo que hace que la misión haya sido un éxito completo.
El Larga Marcha 10 es un poco un lío de cohete porque China tampoco es que se explique mucho. Pero parece ser que tendrá una variante 10A que será utilizada para poner en órbita la futura cápsula tripulada Mengzhou para misiones a la estación espacial china (CSS). También se utilizará para lanzar la nueva cápsula de carga Quingzhou a la CSS. La 10B será la que utilicé luego las primeras etapas estrenadas por el 10A para lanzar satélites. Es algo así como la versión comercial del 10A.
Y luego está el Larga Marcha 10 a secas, no reutilizable, que será el utilizado para las misiones tripuladas a la Luna. Así, lanzará tanto la versión lunar de la Mengzhou como el aterrizador Lanyue. Si todo va según lo previsto, para 2030 como muy tarde.
Aunque tómate todo esto con reservas porque no está claro del todo.
La peculiaridad de la primera etapa del Larga Marcha 10 es que no tiene patas sino que monta unos ganchos extensibles que se enganchan en unos cables dispuestos a tal efecto en una estructura elevada montada sobre una plataforma flotante. Así que lo mismo no es exacto del todo decir que aterriza como sí lo hacen las primeras etapas del Falcon 9, del Falcon Heavy o del New Glenn. Esto ahorra peso en el cohete, lo que le da más capacidad de carga, a cambio de un sistema más complejo en la plataforma flotante.
Pero en cualquier caso son primeras etapas reutilizables, que es lo más importante. De hecho la idea es reutilizar la recuperada hoy antes de que termine el año para demostrar la viabilidad del diseño.
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El desafío diario de completar 18 palabras letra a letra en 30 segundos
No son palabras excesivamente rebuscadas, aunque están en inglés, pero completar este reto diario se antoja muy complicado. Se llama 18 Words y hace referencia a que hay que adivinar, combinando las letras, 18 palabras, cada una en 30 segundos como máximo. Es como jugar al Cifras y letras extremo, pero sin las cifras.
Hay un juego cada día y como te guarda la puntuación diaria solo hay un intento por reto. Así que hay que esforzarse y afinar. Se empieza con un par de palabras de 4 letras (muy fácil), luego cuatro de 5, de 6 y supongo que la cosa se sigue complicando, no sé cuánto porque yo a las de 7 letras solo he llegado una vez y la cabeza ya me daba tantas vueltas que no acerté ni la primera.
Un truco es utilizar el teclado en vez del ratón si juegas con el ordenador; en móviles/tabletas es más directo. Con esto se ganan unos segundos que pueden ser la diferencia entre el cielo (pasar nivel) o el infierno (game over).
Para lo sencillo que es me ha parecido que es un juego muy resultón y viciante; como además se pueden repasar los días anteriores (una vez por día, eso sí), permite entrenar un poco para «ir calentando».
Es un juego del creador de los zanagramas, que ya nos acostumbró a plasmar bien buenas ideas de letras y palabras. Había otro casi igual llamado 23 palabras pero parece que desapareció con el paso del tiempo.
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Tomesphere: 8 millones de artículos científicos para alimentar a la IA, y para los humanos si eso ya tal
Tomesphere es una nueva plataforma pensada para que los agentes de IA trabajen directamente con literatura científica (papers) sin tener que extraer texto de documentos en Word o PDF. Reúne más de 8 millones de artículos procedentes de 6 repositorios (arXiv, PMC, bioRxiv, medRxiv, eLife y F1000) y ofrece los resultados en diversos formatos para reducir y abaratar el número de tokens necesarios. Aparte de eso, también hay bonitos PDF legibles para los humanos que quieran leer la misma información.
La plataforma conecta automáticamente cada publicación con otros recursos relacionados. Actualmente tiene 402.000 trabajos revisados por pares, 146 millones de menciones de entidades médicas, 1,58 millones de artículos sobre los genes, 132.000 ensayos clínicos.
Todo está organizado en unos 25.000 clústeres semánticos que resultan ágiles y muy entretenidos de navegar; cada trabajo tiene un resumen automático para decidir si merece la pena leerlo o no, enlaces a código y modelos si se mencionan proyectos de GitHub, Hugging Face y similares, indicadores de confianza con revisiones abiertas, retractaciones e índices de impacto, e incluso vídeos explicativos en algunos casos.
La idea es convertir cada artículo científico en una unidad de conocimiento estructurada, que aunque puede ser principalmente alimento para ChatGPT, Claude, Perplexity, Bing, Gemini y similares, también está ahí para los osados humanos que quieran navegar sus procelosas aguas. Es una especie de capa de metadatos extra tanto para investigadores como para modelos de IA, un gran ejemplo de colaboración para analizar la literatura científica de forma mucho más eficiente.
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Tomesphere: 8 millones de artículos científicos para alimentar a la IA, y para los humanos si eso ya tal
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La plataforma conecta automáticamente cada publicación con otros recursos relacionados. Actualmente tiene 402.000 trabajos revisados por pares, 146 millones de menciones de entidades médicas, 1,58 millones de artículos sobre los genes, 132.000 ensayos clínicos.
Todo está organizado en unos 25.000 clústeres semánticos que resultan ágiles y muy entretenidos de navegar; cada trabajo tiene un resumen automático para decidir si merece la pena leerlo o no, enlaces a código y modelos si se mencionan proyectos de GitHub, Hugging Face y similares, indicadores de confianza con revisiones abiertas, retractaciones e índices de impacto, e incluso vídeos explicativos en algunos casos.
La idea es convertir cada artículo científico en una unidad de conocimiento estructurada, que aunque puede ser principalmente alimento para ChatGPT, Claude, Perplexity, Bing, Gemini y similares, también está ahí para los osados humanos que quieran navegar sus procelosas aguas. Es una especie de capa de metadatos extra tanto para investigadores como para modelos de IA, un gran ejemplo de colaboración para analizar la literatura científica de forma mucho más eficiente.
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Konockoff, una extensión para Chrome y Firefox (y pronto para Safari) que permite ocultar los productos de marcas chungas y desconocidas en Amazon
Knockoff en acción con la opción de atenuar resultados de marcas chungas o desconocidas; arriba a la derecha se ve el panel de resultados y ajustes
¿Te acuerdas de cuando el buscador de Amazon funcionaba bien? No, yo casi tampoco. Por eso me ha alegrado la tarde descubrir Knockoff¹ de Josh Pigford, una extensión disponible para Chrome y Firefox que permite identificar y ocultar o marcar los productos de marcas desconocidas o definitivamente chungas al buscar algo. Al parecer está pendiente de la aprobación de Apple para sacarla también para Safari.
Para ello utiliza una base de datos de marcas conocidas y analiza las desconocidas a la busca de nombres con muchas mayúsculas, series de consonantes impronunciables, y cosas así. «Marcas» como WNPETHOME, EHEYCIGA, YXYL, LU&MN, JOYIN, TOMY, GODONLIF, YOOJEE, LINGTENG, LANEIGE, VISCOO, BIODANCE, COOFANDY, BALENNZ, TOSY y LUENX, por citar unas cuantas, son así convenientemente filtradas.
Da la opción de ocultar por completo los resultados «truchos», de atenuarlos, o de etiquetarlos. Y también ofrece varios niveles de rigor a la hora de hacer el filtrado: relajado, estándar o estricto. Aunque si se equivoca puedes hacer click en la etiqueta que le pone a los resultados –siempre que no los tengas ocultos, claro– y decirle si sí o si no o si todo lo contrario. Como bola extra permite esconder los resultados patrocinados.
No necesitas tener una cuenta en ningún sitio para usarlo y no hace ningún tipo de seguimiento; todo se ejecuta en tu navegador. Sólo necesita conectarse a Internet una vez al día para actualizar la lista de marcas chungas y permiso para acceder a los datos que lleguen de las webs que Amazon tiene en distintos países.
Así que el buscador seguirá buscando lo que le dé la gana. Pero al menos verás menos basura en las páginas de resultados.
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¹ Knockoff en inglés quiere decir copia, imitación.





