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El mapa mundial de máquinas de pinball: más de 50.000 de estos maravillosos artilugios todavía sobreviven en salones, bares y locales recreativos
Este mapa mundial de máquinas de pinball es una auténtico recurso valioso para quien eche de menos aquellas máquinas físicas, toscas y pesadas donde además de cierta estrategia había que desplegar destreza física, habilidad y tacto… aunque fuera a base de pequeños empujones (¡tilt!) Es parte de Pinball.map, donde explican que tienen registros de 51.538 máquinas de pinball en 12.138 establecimientos en el momento de escribir esto.
Hace siglos que yo no juego con una de estas, aunque las vi hace un tiempo en el Museo Arcade Vintage de Ibi (Alicante), que por supuesto también aparece en el mapa. Supongo que también en algún que otro local de recreativas moderno. Con sus bolas pesadas y metálicas, palancas y flippers son toda una delicia para quienes quieran rememorar que hubo un tiempo en que las máquinas de bar eran como grandes y pesados armarios que había que empujar.
En España parece que los pinballs se concentran en Madrid, Barcelona y alrededores, Levante, Murcia, Sevilla y Bilbao, con algunos ejemplares sueltos por toda la costa cantábrica, Sevilla y Granada. Por lo que he visto hay tanto algunos modelos clásicos, como Canasta 86 (muy mítico) o Star Wars, como otros más modernos, incluyendo Guardians of the Galaxy, Deadpool, C.S.I. o The Hobbit.
La base de datos permite buscar por nombre de la máquina, proximidad en el mapa, nombre del local y despliega información, fotos y otros detalles al hacer clic.
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La teoría de todo lo demás, una lista de chaladuras variadas que prometía ser más interesante de lo que termina siendo
La teoría de todo lo demás: Un viaje al mundo de las rarezas Por Dan Schreiber. Capitán Swing Libros, 10 de noviembre de 2025. 369 páginas. También disponible en inglés.
El autor lleva muchos años dedicado al estudio de las teorías más peregrinas que circulan por ahí. En este libro habla de muchas de ellas y de las personas que las defienden.
Así que en sus páginas nos encontramos las pirámides alienígenas situadas en Visoko, Serbia, a las que Novak Djokovic les tiene especial querencia, historias de piezas de avión malditas como las que sobrevivieron al accidente de vuelo 401 de Eastern Airlines, o de cómo un creacionista acabó pisando la Luna en una de las misiones Apolo.
Pero para mí el libro tiene dos problemas: uno, que si llevas un tiempo interesado en este tipo de historias y en las pseudociencias o conspiranoias variadas, ya habrás leído todas ellas. O casi. Y no aporta demasiado sobre ellas.
El otro, que aunque el autor las ha agrupado en grandes secciones y dentro de cada una de ellas en capítulos de temas más o menos relacionados, encuentro que a libro le falta una estructura, un hilo conductor convincente.
Además, a veces me cuesta saber si lo que dice es broma, si está citando a alguno de los chalados de los que habla, o qué. Quizás su sentido del humor australiano trasplantado al Reino Unido y yo no somos compatibles del todo.
En definitiva, quería que el libro me hubiera gustado más pero no ha sido así. No siempre se acierta.
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Core Dump XX
Nueva entrega de los core dump como rondas de enlaces desclasificados que se me van acumulando por todas partes. Los guardaba como #ParaBloguear, pero a este paso no acabaré nunca. Es un vano intento de poner mi lista a cero:
- El wifi capaz de leer a través de las paredes. Una curiosa técnica para utilizar el wifi para algo inesperado: «ver» objetos a través de las paredes.
- Falsedades que los programadores creen acerca de los textos. Una lista de curiosidades técnicas debidas a peculiaridades poco conocidas de las cadenas de caracteres: codificación, bits y bytes, Unicode, UTF-16, ASCII… Desde «el alfabeto latino tiene 26 caracteres» a «dos cadenas de texto distintas no pueden ser iguales».
- La decodificación óptica de la ROM TMS0801. Un examen al microscopio de un chip de 1972, con el que funcionaban las calculadoras y el Sinclair Cambridge.
- Curated inspirations. Una galería de diseños web para inspirarse, clasificada por temas: servicios, tecnología, herramientas, apps…
- Auge y caída de Silicon Graphics. Una historia bastante completa, en un ensayo de 5.500 palabras, sobre una de las más legendarias compañías de Silicon Valley. Nota personal: en un viaje al Cupertino a principios de los 90 estuve también de visita en SGI por el «ya que íbamos», y nos enseñaron cómo trabajaron en los gráficos de Abyss (1989).
- Protoweb y la vuelta a la Superautopista de la información. Una web que actúa como servicio público para la comunidad hospedando sitios web históricos, de aquellos que circulaban por la llamada Superautopista de la información (Andrew Gore dixit). Música, juegos… Todo tipo de cosas a las que incluso se puede acceder con navegadores viejunos.
- The Nature of Code. Una «exploración de las propiedades emergentes y la evolución impredecible de la naturaleza mediante software». Raro, interesante e intrigante.
- Tu «otro» número de teléfono. Qué es un cómo funciona el IMEI, el código de 15 dígitos que distingue a un móvil de cualquier otro del planeta. Mucha sigla (TAC, MAC, eUICC, GSMA, GSM…) pero bien explicadas.
- Otro acercamiento al texto truncado. Algunas ideas sobre cómo «cortar» textos demasiado largos con HTML/CSS en titulares y textos diversos, con accesibilidad y elegancia.
- Anyskin: un sensor táctil para robots. Una curiosa tecnología para simular el tacto de forma electrónica en robots que lo necesitan.
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- Core Dump XIX, Core Dump XVIII, Core Dump XVII, Core Dump XVI, Core Dump XV, Core Dump XIV, Core Dump XIII, Core Dump XII, Core Dump XI, Core Dump X, Core Dump IX, Core Dump VIII, Core Dump VIIb, Core Dump VII: galerías de imágenes, Core Dump VI: misiones espaciales, Core Dump V: más allá de la Tierra, Core Dump IV, Core Dump III, Core Dump II, Core Dump I.





