Modelismo
Un mapa en tiempo real de las balizas V16 activas en España
Balizas V16 activas en el momento de capturar esta imagen – MapabalizasV16
Desde el uno de enero de 2026 en España es obligatorio llevar una baliza V16 conectada en todos los turismos, vehículos mixtos y automóviles destinados al transporte de mercancías y autobuses. Esta baliza, una vez activada, transmite la posición del vehículo y la identificación de la baliza a la DGT vía 5G. Nada más.
Pero los datos que recibe la DGT de las balizas son públicos, y de hecho aplicaciones de navegación como Google o Waze pueden incorporarlos si así lo desean para mejorar la información que ofrecen. Y con esos mismos datos alguien ha creado la web MapabalizasV16.
En él se pueden ver en tiempo real todas las balizas activas y también, durante un tiempo, aquellas que lo han estado pero que ya no transmiten, es de suponer porque ya se ha solventado el problema que fuera que indicaban. Salen también los totales de balizas activas y recientemente activas.
Desde los botones marcados como Mapas, Google o Waze se pueden abrir las aplicaciones en cuestión para ver exactamente dónde está esa baliza y ver si nos afecta.
Según el FAQ del sitio: «La información utilizada por el mapa procede de datos públicos y fuentes oficiales, lo que permite ofrecer una visualización informativa y actualizada del estado de las balizas V16 en las carreteras españolas».
Es, para entendernos, como un Flightradar24 de los vehículos averiados en España. Muy curioso.
(Vía Anxo López).
A la carretera Panamericana le faltan algo más de 100 kilómetros para existir de verdad
El corte de la carretera Panamericana en el tapón de Darién – Wikipedia
Era vagamente consciente de la existencia de la carretera Panamericana, que para mí iba desde Prudhoe en Alaska, en los Estados Unidos, hasta Ushuaia en el sur de Argentina. Pero resulta que a la carretera, que en realidad es más bien un conjunto de carreteras independientes pero interconectadas que permiten hacer ese recorrido, le faltan unos 130 kilómetros para existir de verdad. Y es que no hay ninguna vía terrestre abierta que atraviese el tapón del Darién, una zona selvática que está entre Colombia y Panamá. [Lo descubrí gracias a Pluribus. Para que luego digan que con las series no se aprende nada.]
Calendari d’activitats de la FCAF per al 2026
Ja podeu consultar el calendari d’activitats per a l’any 2026.
Recordeu fer arribar totes aquelles activitats que desitgeu que quedin reflectides en el calendari, a la Secretaria de la Federació.
Feliz 2026
Portada de la charla «Microsiervos: un blog que sigue vivo en los tiempos del vídeo» que dio Wicho sobre la historia del blog hace unos meses
Hoy comienza 2026, al menos según el calendario gregoriano, que es el que seguimos en esta casa. Según la ONU es el Año Internacional de los Voluntarios para el Desarrollo Sostenible.
Será el año en el que, si llegamos allá, el 25 de julio Microsiervos cumplirá 23 años. Que no es un número redondo de esos que llama la atención. Pero es primo, entre unas cuantas cosas más. Aunque tampoco hay que olvidar que todo número tiene algo en particular.
Y, en cualquier caso, cuando empezamos el blog allá por 2003 por aquello de echarnos unas risas, nunca pensamos que casi un cuarto de siglo después aún seguiríamos dándole a la tecla.
Pero sí hay algunos aniversarios con números redondos de esos que nos gustan, unos para alegrarse, otros para ser tomados como lecciones a no olvidar.
Así, sin ir más lejos, el 15 de enero nuestra querida y respetada Wikipedia cumplirá 25 años, mientras el 28 de enero se cumplirán 40 años del desastre del transbordador espacial Challenger y el 26 de abril será el 40 aniversario del accidente de Chernóbil.
Otras cosas que se esperan para este año es que el 10 de junio se puedan dar por finalizadas –si es que algo así se termina alguna vez– las obras del Templo Expiatorio de la Sagrada Familia, con la idea de conmemorar el centenario de la fecha de fallecimiento de Antoni Gaudí. Pero a ver.
O la celebración el 4 de julio de los 250 años de independencia de los Estados Unidos del Reino Unido. Claro que 2026 será también el año en el que el 22 de enero los EE.UU. dejen la Organización Mundial de la Salud o en el que el 5 de febrero expire el tratado Nuevo START de no proliferación nuclear.
Sabemos también que el 12 de agosto habrá un eclipse solar total visible desde España. Y que no viene solo. El Instituto Geográfico Nacional tiene un magnífico libro sobre ellos.
Y que el 15 de noviembre la sonda espacial Voyager 1 alcanzará una distancia de un día luz de la Tierra. La 2 va como cinco horas luz por detrás, como se puede comprobar en la página que mantiene la NASA al respecto. Es la nave que más lejos ha llegado de todas las que hemos lanzado.
Impresión artística de una de las Voyager a toda mecha por el espacio – NASA/JPL-Caltech
Estaremos también pendientes de cosas como el lanzamiento de la misión Artemisa II, que va a llevar a tres astronautas alrededor de la Luna por primera vez desde 1972, aunque no aterrizarán en ella, con lo que en realidad es más parecida a la misión Apolo 8 de 1968.
Y hablando de la Luna, también esperamos el primer lanzamiento del Larga Marcha 10, el cohete chino diseñado para llevar allí su futura misión tripulada, o del primer alunizaje del Blue Moon Mark 1, el módulo lunar no tripulado de Blue Origin precursor del Mark II, que sí debería llevar ya una misión tripulada a la superficie de nuestro satélite.
Más cerca de la superficie de nuestro planeta seguiremos pendientes de si por fin el Starship de SpaceX consigue entrar en órbita. Y de si por fin consiguen recuperar uno tras haberlo lanzado.
Aunque, sobre todo, estaremos contando los días hasta que PLD Space lance el Miura 5, su cohete orbital, lo que bien podría ocurrir este año. Y también seguiremos con interés los esfuerzos de otras empresas europeas como Isar, que podría volver a intentar un segundo lanzamiento orbital de su cohete Isar este mismo mes. Todo ello bajo el punto de vista de la importancia de tener un acceso independiente al espacio por parte de Europa, en especial cuando un socio de toda la vida como la NASA ahora no es especialmente fiable.
Lo que parece claro es que en 2026 tampoco veremos la entrada en servicio de los Boeing MAX 7 y MAX 10 o del 777X. Pero a ver.
Nuestra idea, como siempre, es seguir escribiendo de estas cosas y de cualquier otra que los llame la atención, lo que ha sido siempre nuestra forma de escoger los temas. A ver si por lo menos aguantamos hasta que Microsiervos cumpla 25 años, lo que sería una bonita cifra redonda de esas de las que hablábamos al principio.
Pero sea como sea, no será sin contar con quienes nos seguís leyendo. Muchas gracias y… ¡Feliz 2026!
Tres (+1) libros que leí en 2025 que pedirle a los Reyes Magos (o a quien sea)
Para despedir el año por la parte que me toca dejo por aquí tres (+1) libros que leí en 2025 y que me parecen la mar de recomendables. Tanto como para pedírselos a los Reyes Magos, para que te los autoregales, o lo que sea menester.
Los tres primeros son de temas muy de esta casa. En el orden en el que los leí:
- The Day We Found the Universe de Marcia Bartusiak. Cuenta cómo las observaciones de Hubble (y Humason) permitieron afirmar a principios de 1925, sólo hace cien años de eso, que nuestra galaxia no es sino una más entre muchas. Y cómo llegamos ahí. Y cómo a partir de ahí averiguamos que el universo se expande. Disponible en Amazon.
- Proving Ground: The Untold Story of the Six Women Who Programmed the World’s First Modern Computer de Kathy Kleiman. Es la historia de las programadoras originales del ENIAC, injustamente olvidadas y ninguneadas durante demasiados años. Disponible en Amazon.
- Material World: Arena, sal, acero, cobre, petróleo y litio. Construyeron el mundo. Transformarán el futuro. De Ed Conway. Un magnífico libro sobre los seis materiales sobre los que se basa el mundo moderno y sobre los que nunca pensamos. Disponible en Amazon y en Todos tus libros.
El cuarto es ¿Por que se rompió Estados Unidos? Populismo y polarización en la era Trump de Roger Senserrich. Como es fácil suponer trata más bien de política, así que se sale de nuestros temas habituales. Pero me parece fundamental para entender cómo es posible que Donald Trump ganara en su momento las elecciones presidenciales de 2016 y de nuevo en 2020. Disponible en Amazon y en Todos tus libros.
¡A disfrutarlos!
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16 cosas raras que aprendí en 2025
De mi cronología en Bluesky (@Alvy.bsky.social) he recopilado aquí los TIL que compartí durante todo este año ya fuera por su rareza, interés o, como dice la definición, simplemente porque no los conocía y los aprendí. En ocasiones esos TIL forman parte de las propias anotaciones del blog (los calificamos como «da para post…»), así que he puesto alguno de los más destacados.
- La denominación «Ouija» del famoso instrumento-juguete paranormal es en realidad una marca de Parker Brothers que data de 1948. La compañía la registró originalmente como juguete y tiene una patente (US #71546217).
- Genialoide: (despectivo) persona que intenta aparentar ser muy inteligente, creativa o brillante, pero cuya actitud resulta forzada, pretenciosa o poco auténtica.
- Sharenting: compartir en redes sociales la vida privada de los hijos. MALA IDEA.
- Bill Gates tiene diversos superpoderes, incluyendo que todavía recuerda las matrículas de los coches de los primeros empleados de Microsoft.
- Gradeo = calificación. Como verbo: gradear = calificar (cartas de Magic, Pokémon, cromos, etcétera. (Vía Heavy Mental).
- El primer CAPTCHA lo inventó Altavista en 1997.
- Trolear existe: «En foros y redes sociales, publicar mensajes provocativos, ofensivos o fuera de lugar para boicotear algo o a alguien, o entorpecer la conversación (…) Burlarse de alguien gastándole una broma pesada. Fuente: Diccionario de la lengua española de la RAE.
- La antena de la sonda Pioneer 10, enviada a los confines del espacio y portadora de la famosa placa dorada con un mensaje para civilizaciones extraterrestres no es del todo circular y eso supuso un problema a la hora de representar de forma realista a escala los seres humanos que figuran en ella.
- Relación parasocial: tener una sensación de familiaridad con algún personaje público y famoso, algo que naturalmente no se da a la inversa porque el personaje no conoce ni interactúa con todos sus seguidores. También se conoce como «experiencia social ilusoria».
- Cuando los aviones descargan combustible en el aire para vaciar los depósitos anticipándose a un aterrizaje de emergencia, ese combustible no llega a tierra; se evapora mucho antes debido a una combinación de baja presión, alta temperatura de salida y las turbulencias del propio avión. (Fuente: 9/11: Controlando el cielo).
- Las gotas de agua no tienen forma de «gotas».
- Una descripción completa del microprocesador MOS 6502 , incluyendo todos sus transistores, puede codificarse en apenas unos 7 KB de información (o «entropía»).
- Humanizador: Persona cuyo trabajo consiste en hacer que un trabajo, texto u obra artística parecezca haber sido realizado por un ser humano en vez de por una inteligencia artificial. (Fuente: Artificial Writing and Automated Detection).
- La piedra de Rosetta con jeroglíficos y otras formas de escritura pesa 760 kg y mide más de un metro de altura, aunque la original, de la que probablemente existieron muchas copias, debía medir unos 3 metros y pesar más de una tonelada y media.
- Las torres del puente Golden Gate tienen 37 km de escaleras internas, compartimentos, pasadizos e incluso un ascensor de servicio.
- Memoria transactiva: el sistema por el cual un grupo distribuye el conocimiento entre sus miembros y sabe quién sabe qué, permitiendo almacenar y recuperar información colectiva de forma más eficiente que a nivel individual. (Vía ReachLink.)
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Foto (CC) Emily MacDonald @ Pexels.
Números en abundancia: porque todo número tiene algo de particular
Numbers Aplenty es un catálogo enciclopédico que clasifica y describe los números naturales según sus propiedades matemáticas. Se pueden buscar números por familias o tipos, de las que algunas son más conocidas que otras (primos, perfectos, triangulares…) o directamente buscar cualquiera: se pueden introducir números de hasta 15 cifras en el buscador.
El proyecto ha reunido desde 2013 cientos de familias numéricas en una base de datos gigantesca y con muchas referencias, de modo que cada número se muestra con toda su grandeza y con todas las familias a las que pertenece.
La base de datos incluye más de 200 categorías distintas, todas ellas con definiciones, relaciones entre familias y referencias externas con enlaces. Según parece este sitio es una herramienta habitual para curiosos, divulgadores y matemáticos aficionados que buscan patrones, excepciones y conexiones inesperadas dentro de los números naturales.
Algunos ejemplos de las familias que aparecen en Numbers Aplenty:
- Números perfectos: números enteros que son la suma de sus divisores propios (excluido el propio número). Ejemplo: 6 = 1 + 2 + 3. Se han estudiado desde la antigüedad y están relacionados con los primos de Mersenne.
- Números de Carmichael: números compuestos que cumplen una propiedad típica de los primos en el pequeño teorema de Fermat. Esto los convierte en pseudoprimos, y los hace especialmente engañosos para ciertos tests de primalidad.
- Números de Kaprekar: números que pueden descomponerse de forma que la suma de partes de su cuadrado devuelve el número original. Ejemplo: 45, ya que 45² = 2025 y 20 + 25 = 45.
Si te has cruzado alguna vez con denominaciones como las de los números de Fibonacci, los Harshad, vampiros, felices, amigos, automórficos, narcisistas o súper abundantes, ya sabes dónde buscarlos. Todo un zoo matemático casi sin fin donde entretenerse un buen rato.
Relacionado:
- 1, 2, 3… 50 años de la Enciclopedia de secuencias de números enteros
- Paradoja: todos los números son «especiales»
- Una enorme, colosal y casi interminable lista de números
- Verificar números primos (y crear listas)
- Number Gossip y las características curiosas de los números cotidianos
- La página de los números primos
Hem rebut la Felicitació de Nadal de Henriette i Guy Bridoux
Hem rebut la Felicitació de Nadal de Henriette i Guy Bridoux, i la volem compartir amb tots vosaltres:
Los canales de vídeos basura generados por IA tienen su paraíso en España, con 20 millones de suscriptores
El término slop ha sido recogido hasta en el diccionario Merriam-Webster para definir «contenido digital de baja calidad producido normalmente en grandes cantidades mediante inteligencia artificial». Resulta que esta basurilla es cada vez más común en las redes sociales, y ahora un informe de Kapwing ha puesto cifras y ejemplos de este método para captar clics, visualizaciones y monetización rápida. España tiene el triste honor de estar en el Top #1 mundial del estudio en cuanto a estas mierdas generadas por IA en YouTube.
En España, los diversos canales de contenido basura sumarían más de 20 millones de suscriptores, por encima de los 14 millones de Estados Unidos y los 13 de Brasil. El análisis se hizo sobre los 100 canales de YouTube que más aparecían en las tendencias de cada país, unos 15.000 en total, de los cuales unos 278 fueron calificados como «puro slop».
Orientados a España hay 8 canales muy destacados, encabezados por uno llamado Imperio de jesus [sic.] (latino) con casi 6 millones de suscriptores, que es una especie de aborrecible combo entre juego de preguntas y contenido religioso evangélico, otro llamado Risaventuras (latino también), con 4 millones de seguidores, de animaciones y humor absurdo infantil en forma de shorts y otro llamado Chispas aventuras del mismo porte, con otros 4 millones de almas siguiéndolo.
Irónicamente, el canal con más slop del mundo es uno americano titulado Cuentos facinantes [sic.] con shorts igualmente aberrantes (y que aunque he buscado con ahínco parece haber desaparecido o cambiado de nombre).
La fórmula para generar estos vídeos puede verse en canales como Cuentos de la choza, uno que he elegido al azar: se coge un texto de dominio público de cualquier cuento infantil, leyenda o historia, se alimenta alguna IA para que genere escenas, se añade la locución sintetizada y ¡voilà! vídeo-slop listo para subir al Tubo, aunque tenga un tufo a IA sin criterio que tire de espaldas.
Según los investigadores, a día de hoy en plataformas como YouTube entre el 21% y el 33% de los primeros 500 vídeos recomendados a un usuario «nuevo» son slop: una explosiva combinación de automatización extrema, optimización algorítmica y degradación del valor educativo e informativo para los recién llegados. Naturalmente las advertencias de «generado mediante IA» brillan por su ausencia. ¿Y qué hacen Google, TikTok, Instagram y todas las demás redes sociales al respecto? Como siempre, parece que nada de nada, porque generan ingresos y ¿quién va a matar a la gallina de los huevos de oro?
Más que una moda es síntoma: la capacidad de generar contenido ha superado con creces la capacidad humana para asimilar esos contenidos filtrándolos por calidad. Quizá incluso la de los filtros automáticos, si es que los hay. Se abre una nueva etapa para Internet, de la que habrá que ver cómo salimos.
Relacionado:
Un generador de fuentes Unicode
Font Generator son varias herramientas en una. Hace lo que hace y lo hace bien, así que se va a ganar un puesto en el cajón de las herramientas permanentes. Es un generador de fuentes Unicode, un selector de emojis y un selector de símbolos especiales.
Por un lado, es un generador de textos con «fuentes Unicode», que es una forma de llamar a los textos que utilizando caracteres Unicode se ven en una tipografía especial: escritos a mano, en cuadraditos o como si estuvieran invertidos en un espejo. En total hay unas 147 fuentes Unicode de este tipo.
Por otro lado tiene un selector de emojis, que están clasificados por tipos (sonrisitas y emociones, personas, objetos, actividades…) de modo que son fáciles de seleccionar con un clic para copiarlos y luego pegarlos en otro sitio. Hay 1.870 en total.
Finalmente, tiene el siempre útil selector de símbolos Unicode, que los agrupa por matemáticas, flechas, decorativos, divisas, geometría… Nuevamente cuestión de copiar y pegar. Hay 2.931 de estos.
Los textos resultantes, especialmente los generados con fuentes peculiares, se pueden usar en TikTok, Instagram, Discord o Roblox, además de todos los Twitters/X, Bluesky, Mastodon y similares. Para los primeros hay «colecciones especiales» de tipografías que se han comprobado que «quedan bien».
Aunque casi todas las tipografías tienen caracteres en español como vocales con tildes, eñe, etcétera, no todos resultan en tipografías perfectas, así que eso ya es un poco cuestión de suerte y de ir probando.
Fallos en las videollamadas = fallos de confianza con consecuencias
Según un trabajo publicado en Nature, los fallos técnicos en las videollamadas, como los retardos, cortes o falta de sincronización entre audio y vídeo, no solo son molestos, sino que influyen negativamente en cómo juzgamos a los demás. El estudio muestra que esos fallos reducen la confianza, la disposición a interactuar y la probabilidad de seguir recomendaciones. Así que si eso sucede durante una entrevista de trabajo, en consultas médicas o en otras videollamadas importantes es algo que puede tener desastrosas consecuencias.
Según dicen, esto se relaciona con el famoso valle inquietante de la mente: cuando la imagen humana se distorsiona o pierde la sincronía se rompe la ilusión de un «contacto real». Esto disminuye la capacidad de conexión social consciente de forma imperceptible, pero es algo notable de forma inconsciente.
Adicionalmente, como las personas con pocos recursos suenen tener peores accesos a internet y más fallos, esto actúa también en su contra. [Fuente: Video-call glitches trigger uncanniness and harm consequential life outcomes en Nature.]
Trekorama permite trasladarse a los puentes de mando de las naves de Star Trek (y a la Estación Espacial Internacional también)
Trekorama es una bonita colección de fotos panorámicas de los puentes de mando de diversas naves de Star Trek: desde el Enterprise original al USS Enterprise 1701-D, el 1701-E, el USS Defiant, el USS Voyager, el Enterprise y el Discovery de la línea temporal Kelvin. También están el Ave de Presa Klingon de la primera saga cinematográfica y una colada llamativa: la Estación Espacial Internacional de nuestros tiempos.
De cada nave no sólo está el puente, a veces también están la sala de máquinas, la de reuniones, el despacho del capitán o incluso los espacios comunes de recreo, además de algún que otro transportador y algunos pasillos. La calidad de las fotografías es regulinchi, podrían estar a más resolución, pero lo importante es la sensación de inmersión. Para esto último tienen un modo pantalla completa que se agradece.
Esto permite apreciar detalles poco conocidos o directamente errores de concepto, fuente de debate inagotable para los fans:
- ¿Por qué no tienen cinturones de seguridad? En el Enterprise original no dejaban de salir despedidos en cada impacto / disparo de los enemigos.
- ¿Por qué tantos escalones, que haría el espacio más propenso a caídas?
- ¿Dónde apoyan los cafés?, porque no hay superficies aparentes, a pesar de lo cual sí que hay un replicador de comida.
- ¿Por qué el Enterprise original solo tenía una puerta de entrada al puente? (el turboascensor). Con el tiempo añadieron una segunda, claro.
- ¿Por qué dependen tanto de la pantalla principal? Es sabido que no es una ventana, así que podrían verla cada cual en su puesto de mando.
- El Enterprise de la línea Kelvin parece más bien una Tienda Apple.
Definitivamente, merece la pena echarles un vistazo a todos esos diseños.
El tradicional juego de arreglar operaciones aritméticas moviendo una sola cerilla
Move One Match consiste en hacer que las ecuaciones sean correctas moviendo una sola cerilla. Es uno de esos entretenimientos matemáticos tradicionales que en tiempos se jugaban con lápiz y papel, o en las comidas y fiestas con cerillas de verdad… Cuando la gente usaba cerillas, claro.
El asunto tiene su intríngulis, porque las soluciones no son obvias y se puede o bien meditarlo en profundidad, o ir probando, o bien pedir una pista haciendo clic sobre el icono de la bombilla. Hay números negativos y signos que pueden cambiar de sentido o de lugar. No sé si a medida que se avanza mucho hay que mover más cerillas, porque todos los que he resuelto requerían solo una, pero tal vez se complique mucho más.
El juego tiene dos modos: fácil y difícil, y una Historia que guarda los juegos que se han resuelto. Se puede utilizar el botón Siguiente para ver otro puzle, se haya resuelto el actual o no, así que hay entretenimiento garantizado.
La historia de los «dummies», los muñecos que mejoraron la seguridad de los automóviles
Este artículo se publicó originalmente en Tecvolución, el blog de Volvo dedicado a las tendencias tecnológicas aplicadas al futuro de los coches, la sostenibilidad, la innovación y el ocio digital.
Los crash test dummies o maniquíes para ensayos en colisiones llevan con nosotros casi un siglo. Y aunque han cambiado tanto en aspecto como en tecnología siguen siendo fácilmente reconocibles. Bajo su aspecto neutro e imperturbable, con los clásicos círculos ajedrezados de calibración en distintas partes del cuerpo, se esconden tecnologías muy útiles que ayudan a mejorar la seguridad en el transporte.
Su historia se remonta a los años 50 del siglo XX, cuando en la primera mitad del siglo los accidentes en automóviles y otros medios de transporte como el avión empezaban a alcanzar cifras llamativas. Para comprobar el comportamiento de las diferentes medidas de seguridad que iban surgiendo se solían utilizar voluntarios, aunque dicen que no había muchos.
Para las pruebas más peligrosas se recurría a otros métodos: no era raro ver a los ingenieros haciendo pruebas de choque y resistencia con animales (especialmente cerdos, monos e incluso osos) y se llegó incluso a usar cadáveres cuando la ocasión lo requería. Todo en pos de un mejor entendimiento de cómo afectaban los impactos a diferentes velocidades en los seres humanos.
Dummies tecnológicosEl primer dummy se llamó «Sierra Sam», como su inventor Samuel Anderson; lo fabricó en 1949 la empresa Sierra Engineering, a la que la fuerza aérea estadounidense había hecho el encargo. Era un muñeco del tipo «percentil 95%» lo que quiere decir que era más alto y pesado que el 95% de los pilotos de avión de la época, buscando no quedarse cortos en cuanto a sus cálculos. Probaban con él el asiento eyectable para los cazas. El Coronel John Stapp fue quien compartió los datos de todas esas pruebas en 1956, para ver qué podía hacer la industria por mejorarlos.
En vista de los buenos resultados en las pruebas con el Sierra Sam se fabricaron otros modelos como el VIP-50, al que GM mejoraría con una versión más evolucionada llamada Hybrid I en 1969 y del que luego surgirían las versiones II y III. El Hybrid III de 1997 se convirtió en el estándar de la industria que adoptaron la mayor parte de organismos reguladores (como el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología y la Organización Internacional de Normalización) y por extensión los fabricantes de coches para sus pruebas.
Entre los detalles que llevan estos dummies se incluyen acelerómetros, potenciómetros y sensores de presión. Tienen muchas piezas móviles, simulando el esqueleto humano. Mediante técnicas de biomecánica se examinan todos los datos que se graban para entender su comportamiento: tras los choques pueden examinarse y ver en ellos efectos muy parecidos a los que sufriría un ser humano «de verdad».
Los más modernos tienen detalles como que pueden calcular la presión que ejercen sobre el abdomen o la pelvis los cinturones de seguridad. Los dummies también tuvieron un papel muy importantes cuando se inventaron los airbags; de hecho se desarrollaron las versiones infantiles de los maniquíes porque se había visto que el comportamiento de este dispositivo difería mucho en cuanto a seguridad para adultos y niños de menor estatura. La «familia completa» del Hybrid III ahora incluye versiones de dummies hombre/mujer, personas de baja estatura (5%), bebés y niños de 3 y 6 años. Estos últimos se utilizan para probar las sillas de seguridad infantiles.
Una de las grandezas de los dummies es que todas las empresas y organismos involucrados en su fabricación y estandarización siempre los han desarrollado haciendo pública la información y los datos de las pruebas para que cualquier otra empresa pudiera utilizarlos y aprender de su comportamiento. Hoy en día los coches son cada vez más «cajas negras» en las que los datos de conducción y accidentes quedan registrados, lo cual además permite examinarlos con posterioridad para mejorar todavía más su seguridad.
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Imagen: ChatGPT 5.2
Mis 8 anotaciones favoritas en Microsiervos durante 2025
Sin ningún orden en particular, excepto el cronológico (más o menos), ahí van:
#1 - Si un agujero negro primordial de 0,2 nm atravesara el cuerpo de alguien, lo destrozaría. Pero por la onda de choque, no por la gravedad. La típica pregunta que te haces en un día aburrido. Un análisis de un sorprendente efecto físico para el que alguien se ha entretenido en echar muchos cálculos.
#2 - Guerra eterna: Arial vs. Helvetica. ¿Inspiración o copia. Diseñadores y tipógrafos no se ponen de acuerdo. Que no son lo mismo, leñe, por mucho que la gente no las distinga e incluso los expertos tengan alguna que otra dificultad para distinguirlas a simple vista. Las pistas para diferenciarlas son unas cuantas, y bastante claras.
#3 - El telégrafo óptico: antes del wifi, Francia construyó una internet con palos y piedras. Un invento atribuido a Claude Chappe que data de 1793, y que sentó las bases de futuros sistemas de comunicación y que permitía a los mensajes recorrer 230 km en media hora.
a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ia/como-trabajar-dia-dia-ia-no-morir-intento.html">4# - Cómo trabajar en el día a día con una IA y no morir en el intento + Preguntas trampa para «ir a pillar» a los LLM: hasta los mejores fallan con preguntas tan triviales + La ciencia de Westworld: cómo se veía la investigación sobre la IA hace una década y dónde estamos. Un combo sobre inteligencia artificial y LLMs, un campo en el que es difícil mantenerse al día por la velocidad con la que está evolucionando.
5 - El Museo de Historia de la Computación, paraíso de los ordenadores de todos los tiempos. Una visita que pude hacer a un maravilloso museo de de 1.400 m² ubicado en Majadas, un pequeño pueblecito de Cáceres, donde hay más de 800 modelos distintos de ordenadores de otras épocas, desde la época pre-digital a hoy en día.
#6 - El curioso caso del estudiante cuyo cuerpo usaron como unidad de longitud y de adulto acabó dirigiendo el Instituto de Estándares (ANSI). Un gigantesca broma «técnica» propia de los empollones del M.I.T, que emplearon la altura de un nerd (novato) para medir la longitud de un puente. Oliver Smoot pasó a la eternidad, de buen rollo.
#7 - Ya hay borrador del nuevo protocolo SETI para detección de inteligencia extraterrestre. ¿Qué ha de hacer un científico si detecta señales de origen extraterrestre? ¿Hay que publicar un trabajo, avisar al gobierno o ir directamente a la ONU? ¿Se puede responder a un ¿Hola, qué tal? con un Bien, gracias?
#8 - La soberanía tecnológica en la era de las dependencias invisibles. La soberanía tecnológica es un tema que me ha tenido obsesionado en los últimos meses, porque es algo en lo que todo el mundo con el que hablas te dice que es vital y estratégico para el futuro pero en el que luego quienes deciden no hacen nada al respecto, tanto a nivel español como a nivel europeo. Sí, hay alguna pequeña iniciativa prometedora pero es pequeña y llega tarde, así que… es probable que vivamos un futuro de dependencia de terceros que sea peor de lo que podemos imaginar.
Bonus – Vídeos-charlas-entrevistas con los que me topé este año y que me resultaron sumamente interesantes:
- La psicología, el pensamiento humano, nuestros sesgos y la ciencia detrás de lo que hacemos con Ramón Noguera.
- El nuevo horizonte de la complejidad computacional, las cuestiones filosóficas que todo esto plantea y su relación con la IA con Scott Aaronson.
- Cómo se fabrican los gigantescos eslabones y cadenas de barcos y plataformas marinas de Proceso de Todo.
- Paso a paso: la ingeniería de la construcción del puente Golden Gate explicada con todo detalle de Animagraffs.
- Una rápida y breve entrevista a Ernö Rubik en Numberphile.
- Richard Feynman en 1985 sobre por qué las máquinas nunca pensarían «como nosotros».
- La ingeniería inversa del 6502 y su programación con máximo detalle con Michael Steil en el CCC.
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Un paseo por la historia de los tonos de llamada, con los sonidos originales desde 1876
En Explore the History of the Ringtone hay toda una historia de los teléfonos pero, más que eso, de los tonos de llamada que los acompañaban: desde campanas y sonidos mecánicos en el siglo XIX hasta los éxitos pop de la actualidad. Junto a cada modelo puede hacerse clic para escuchar cómo sonaban originalmente. Es todo un viaje al pasado. [Nota: el volumen es un tanto cambiante de unos tonos a otros, así que dale caña. Algunos parece que ya no funcionan o no se han encontrado y no están disponibles, pero la idea en cualquier caso está genial.]
Desde la primera llamada telefónica allá por 1876 estos sonidos han acompañado a las llamadas como sonoros aviso para los operadores y los usuarios. Los primeros eran literalmente campanillas que sonaban al hacer girar una manivela. Luego con los modelos de sobremesa se usaban sencillos circuitos eléctricos y en la década de los años 1960 se convirtieron en sonidos electrónicos con mayor sofisticación.
No fue hasta los años 80 y 90 del siglo XX cuando los teléfonos inalámbricos y móviles permitieron usar melodías programadas. A finales de los 90 y ya en los 2000 los tonos de llamada pasaron de ser algo accesorio y necesario a ser una moda y casi un entretenimiento de masas.
El Nokia Tune fue uno de los más destacados; modelos como el Nokia 3210, el 3310 o el 1100 permitían cambiar de melodía e incluso a mediados de los 2000 y bien entrados los 2010 existió un mercado de «venta de melodías» bastante jugoso que hacía uso de la música más popular (esas empresas solían ser demasiado laxas con los derechos de autor, y eso se convirtió en caballo de batalla para artistas y discográficas).
Con la llegada del iPhone y los smartphones modernos los tonos de llamada se convirtieron en fragmentos de canciones con audio de calidad, a cual más distintivo y peculiar. Se podía cambiar de tono según las fechas (Navidades, celebraciones deportivas…), extraer fragmentos de películas o usar instrumentos a cual más extraño. En ese momento, instalarse tonos antiguos con ring ring campanillero se convirtió también en una moda retro. El ser humano, que nunca sabe en qué época quedarse.
Vídeo: Miniatur Wunderland
A aquest vídeo d’en Manel Fernández hi podreu veure un petit resum de la maqueta Miniatur Wunderland, a Hamburg.





