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Castlemap: un mapa con 6.412 castillos del mundo, clasificados por su «fama» en la Wikipedia. Numancia triunfa
¡Ah del castillo! El viejo continente muestra su dominio en este mapa, llamado Castlemap. Es una especie de atlas interactivo con ni más ni menos que 6.412 castillos, fortalezas, palacios y «ruinas» varias de 138 países. Están todos geolocalizados, con fotografías, datos históricos y enlaces a Wikidata y Wikimedia Commons, que es donde procede la información mayormente. Y tiene versión en castellano.
Como buen mapa interactivo haciendo zooms y clics se puede curiosear casi todo; también hay largas listas, filtros y formas de ordenarlos: por país, antigüedad, categoría o, lo más divertido, un curioso ránking de popularidad calculado a partir de los datos abiertos de Wikipedia.
Esa clasificación de popularidad combina dos métricas con el mismo peso: el número de ediciones en la Wikipedia (y proyectos hermanos) en los que aparece cada monumento, y las visitas que recibe el artículo en cuestión en la Wikipedia, aunque se refiere a la inglesa. Según ese criterio, el primer puesto lo ocuparía Numancia (Soria), seguido por la Torre del Oro (Sevilla) y la Muralla romana de Lugo.
Algunas otras curiosidades del mapa:
- Alemania. Me ha sorprendido que supere a España, pero encabeza la clasificación por países con 450 castillos, seguida de España con 433 y luego Francia con 351. Quizá es que los alemanes editan más la Wikipedia, a saber.
- Luxemburgo. Tiene la mayor densidad de castillos (importantes) por habitante del mundo.
- Europa. El viejo continente tiene el 73% de los monumentos del atlas.
- Más castillos. El Siglo XIII fue el siglo en que se construyeron más castillos; de hecho si se agrupan se ve que entre los años 1000 y 1500 se construyeron casi la mitad (46%) de los monumentos.
- Aniba ((Nubia, Egipto). Es el enclave fortificado más antiguo del atlas, datado alrededor del año 3000 a.C.
El proyecto permite descargar todos los datos con licencia libre CC0, y además de eso cualquiera puede mejorarlo simplemente añadiendo información en Wikidata para futuras actualizaciones del atlas.
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Development » Packages #3192 (stable)
Los mundos en tus manos: los cuerpos del sistema solar en icosaedros recortables de papel
Estos modelos 3D del sistema solar me han llegado al corazón porque los icosaedros regulares son mis sólidos platónicos favoritos: tan redondeaditos, simples y elegantes a la vez. Están en la página Free Paper Globes: icosahedrons y son en total 26 recortables gratuitos para montar y explorar la Tierra, los planetas, las lunas y algunos de sus datos. Y si tu poliedro favorito es otro, Folding Globes tiene otros como dodecaedros, cubos, octaedros o icosaedros truncados (balón de fútbol tradicional), entre otros.
El proyecto de MapScaping ofrece una colección de 26 plantillas gratuitas listas para imprimir, recortar, pegar y montar. Además de la versión clásica de la Tierra, incluye algunas versiones temáticas (sin agua, vida oceánica, hielo y nieve, lluvia, temperatura…) y otros cuerpos del Sistema Solar, incluyendo el Sol, la Luna y todos los planetas y muchas de sus lunas. Además se pueden incluso personalizar mediante un editor.
Las plantillas están organizadas en 4 categorías. La primera reúne 10 cuerpos del Sistema Solar: el Sol, la Luna, y Marte, Venus, Mercurio, Júpiter así como satélites bien conocidos como Io, Europa y Titán, además de Plutón (¡hurra!) y Ceres. La segunda ofrece 11 representaciones de la Tierra con distintas capas de información: la Tierra nocturna, biomas, densidad de población y las anteriormente mencionadas.
La tercera categoría está formada por 6 globos de datos, que visualizan información geográfica y científica, así como un siglo de grandes terremotos, volcanes e impactos de meteoritos. También hay lugares Patrimonio de la Humanidad, placas tectónicas y husos horarios. Todos emplean datos abiertos y cada uno indica las fuentes empleadas; es un un recurso tanto educativo como por su naturaleza curioso para los aficionados a la cartografía y la geografía… o para la muchachada que asiste a clases de geografía o ciencias.
Se pueden descargar en cómodos PDF tamaño A4 o A3. Como es obvio al estar todos al mismo tamaño este Sistema Solar no está a escala, pero hay muchos otros por ahí que sí que lo están… aunque no en papel.
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El manual original del Legend of Zelda de Nintendo muestra cómo se acompañaban los juegos antes de que todo fuera digital
Todos los veranos me propongo pasarme el Zelda completo, así que este Manual original del Legend of Zelda para la NES me ha parecido una pequeña maravilla. Especialmente en un mundo en el que cada vez existen menos juegos físicos y por ende menos manuales, discos y carátulas interesantes. Es una forma de pasar el rato y homenajear a Link, la princesa Zelda, Ganon y compañía.
Legend of Zelda se lanzó por primera vez el 21 de febrero de 1986 para el Famicom Disk System en Japón; llegaría a Norteamérica y luego a Europa en 1987 para la NES, en formato de cartucho. De su éxito surgieron luego versiones para otras plataformas como la GameCube (2003) y la Game Boy Advance (2004). Curiosamente nunca existió para los Commodore, Spectrum y similares de los 80-90s; tampoco tuvo versión oficial para PC o Mac, aunque existen emuladores que permiten jugarlo.
Zelda fue bastante revolucionario en su momento por varias razones: introdujo la idea de un «mundo abierto» que los jugadores podían explorar con mucha libertad (lo más fácil es ir dibujando un mapa de acompañamiento) y también sentó las bases de los juegos de exploración y mazmorras con objetos y acertijos. Antes hubo algunos, sobre todo conversacionales (texto) y luego surgieron infinidad de clones, claro, aparte de las secuelas oficiales.
Otra rareza del original de la NES es que permitía guardar el progreso en una batería que iba en el cartucho de la NES, así que podías dejarlo de un día para otro sin problemas.
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Responsables de eBay respondieron a unas críticas periodísticas con una campaña de acoso que ha acabado costándoles 56 millones de dólares y varias condenas de prisión
EBay… ¡Quién te ha visto y quién te ve! De empresa modelo de la internet primigenia, creada con carisma e ingenio e inventando todo un nicho de mercado, que todos usábamos con alegría, a ser unos patéticos abusones capaces de atacar cual juggernaut descerebrado a quien se pone por medio.
Ha sido a través de este vídeo de BaityBait que me he enterado, más que nada por los superlativos que le ha puesto como el caso más salvaje del año. El asunto comenzó allá por 2019 pero no había terminado hasta hace unos días. La versión completa tiene su jugo, especialmente los detalles de todas las asquerosas técnicas que usaron desde dentro de la compañía, lo cual quizá demuestra que a veces las megacorporaciones y los grupúsculos de poder que hay en ellas pueden ser crueles hasta el infinito.
El escándalo comenzó en 2019, cuando varios empleados y directivos de la empresa organizaron una campaña de acoso contra David e Ina Steiner, editores del boletín EcommerceBytes. En eBay estaban molestos por sus informaciones críticas sobre la compañía. Así que el CEO y el responsable de seguridad de eBay decidieron enfocar en ellos su odio para fastidiarles la vida, y durante semanas los periodistas recibieron por mensajería libros del tipo «cómo sobrellevar tu vida cuando tu pareja ha muerto», una corona funeraria, cucarachas y arañas vivas, una máscara de cerdo ensangrentada, mensajes intimidatorios y anuncios falsos, mientras eran vigilados físicamente.
También les enviaron materiales pornográficos y «juguetes sexuales» a cual más bizarro a nombre de él y ella, e inundaron el vecindario con el mismo tipo de productos haciendo como si por error les llegaran a los vecinos pero a nombre de la pareja. Incluso se intentó instalar un GPS en su vehículo para poder seguirles y que se encontraran con «sorpresas» de este tipo allá donde fueran.
Los Steiner denunciaron el acaso a la policía y el caso se investigó a fondo. La cosa fue lenta y lastimosa; requirió años. Pero aunque intentaron borrar las pruebas y el rastro de sus acciones (craso error) la investigación del Departamento de Justicia de EE. UU (Los Estados Unidos vs. eBay. llevó finalmente a la condena de 7 empleados, entre ellos el exdirector de Seguridad James Baugh, sentenciado a 57 meses de prisión. En enero de 2024, eBay admitió los hechos llegando a un acuerdo con la Fiscalía y aceptó pagar 3 millones de dólares de multa e implantar medidas de supervisión. Finalmente, hace unas semanas, en julio de 2026, la empresa y varios exdirectivos alcanzaron un acuerdo civil con los Steiner por 55,7 millones de dólares, uno de los mayores pagos derivados de un caso de acoso corporativo.
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Madridoku: un juego que convierte el metro de Madrid en un pasatiempo diario muy entretenido
Si eres de los que se saben el Metro de Madrid casi de memoria, este puzle llamado Madridoku te va a gustar. Yo diría que es un desafío para los muy cafeteros, específicamente para los madrileños y los amantes del Metro como medio de transporte, y la verdad es que mola mucho. Cada día propone adivinar 9 estaciones en una cuadrícula de 3×3 al estilo Sudoku, cruzando pistas sobre líneas, estaciones y zonas. Todos los jugadores reciben exactamente el mismo reto diario.
El funcionamiento es sencillo, aunque resolverlo ya es otra historia. Cada estación solo puede usarse una vez y hay un máximo de 3 intentos antes de perder la partida. Se puede jugar en modo Experto, en el que hay que escribir los nombres de memoria, y un Archivo para repasar los retos de días anteriores, aunque esas partidas no cuentan para las rachas.
Personalmente también me considero un experto en el Metro, como diría el Xokas… eso sí, hasta el año 2004 más o menos que llegaron las grandes ampliaciones como Metrosur, Metronorte, MetroEste y los Metros ligeros. Lo he usado y memorizado tanto que antes podía recitar líneas completas con todas las estaciones y saber a cuál pertenecían todas ellas, además de ser capaz de calcular rutas óptimas de cabeza, cual Google Maps. También me jactaba de haber pisado la mayor parte de ellas alguna vez (y mira que hay muchas)… pero eso fue en otros tiempos.
Detrás de Madridoku está Julián (Jema Games, échale un vistazo), un desarrollador independiente que ha adaptado a la capital esta idea que ya ha triunfado en otras ciudades. La versión parisina, Métrodoku, supera los 30.000 jugadores frecuentes, mientras que la londinense, Tubedoku, fue destacada por Time Out London. La edición madrileña mantiene la misma filosofía: es gratuita, sin publicidad y sin necesidad de crear una cuenta.
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La botella π de 3,14 litros, que irónicamente no es redonda
Nos contó Toni por email (¡gracias!) que Bezoya ha lanzado un envase de agua mineral llamado Botella Pi. Es interesante porque por un lado se anuncia como de 3,14159265359 L en la web, aunque eso suponga redondear a los 11 primeros decimales del redondo número, con un error de unos 0,2 picolitros aproximadamente.
Aun es más, la etiqueta de la botella especifica por razones normativas supongo, que en realidad contiene 3,14 litros de agua mineral, de modo que hay 1,59265359… mililitros de diferencia. ¡Eeeh! Que no es mucho, vale, concretamente un ~0,0507% sobre el valor real de pi.
Lo más divertido es que la precisión del anuncio de 11 decimales es tan desproporcionada que harían falta unos 250 billones de errores de 0,2 picolitros como el que se comete con el redondeo* para formar una gota de agua típica (que tiene unos 0,05 mL). Como es sabido, no es necesario usar muchos decimales de pi en el MundoReal™. Con 11 decimales se podría calcular la circunferencia de la Tierra con precisión de micras. De hecho la NASA utiliza 15 ó 16 decimales para la mayor parte sus cálculos astronómicos y de sondas espaciales, y el NIST, 32 para verificar los cálculos de los ordenadores.
Pero, ¡ay, amigos! Lo que encuentro más irónico en todo el asunto es que la base de la botella no sea redonda, sino más bien un rectángulo con esquinas redondeadas. Cuestiones de funcionalidad, supongo. Al menos el tapón sí que es redondo… ¡Que no se proteste π!
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* Doblemente gracioso el asunto, tratándose de π.
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