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Sindicador de canales de noticias

Development » Packages #2955 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 16:18
Categorías: JMRI

La huelga de trenes transcurrirá en Galicia con el 65% de los trenes media distancia como servicios mínimos

Europapress - Dom, 02/08/2026 - 15:23
   Renfe, de cara a la huelga del sector ferroviario convocada para los tres próximos días (9, 10 y 11 de febrero), mantendrá el 65% de los trenes de media distancia (MD) y el 73% de la alta velocidad (AV), según recoge el decreto firmado por el Ministerio de Transportes, consultable desde la web del operador público.
Categorías: Tren real

Puente firma la continuidad de Renfe en el 'AVE a La Meca' hasta 2038 y la compra de 20 trenes a Talgo

Europapress - Dom, 02/08/2026 - 14:55
La operación supone más de 2.800 millones y el ministro asegura que demuestra la relevancia de las empresas españolas y la confianza en el modelo ferroviario de alta velocidad
Categorías: Tren real

Core Dump XX

Microsiervos - Dom, 02/08/2026 - 14:12

Nueva entrega de los core dump como rondas de enlaces desclasificados que se me van acumulando por todas partes. Los guardaba como #ParaBloguear, pero a este paso no acabaré nunca. Es un vano intento de poner mi lista a cero:

  • El wifi capaz de leer a través de las paredes. Una curiosa técnica para utilizar el wifi para algo inesperado: «ver» objetos a través de las paredes.
  • Falsedades que los programadores creen acerca de los textos. Una lista de curiosidades técnicas debidas a peculiaridades poco conocidas de las cadenas de caracteres: codificación, bits y bytes, Unicode, UTF-16, ASCII… Desde «el alfabeto latino tiene 26 caracteres» a «dos cadenas de texto distintas no pueden ser iguales».
  • La decodificación óptica de la ROM TMS0801. Un examen al microscopio de un chip de 1972, con el que funcionaban las calculadoras y el Sinclair Cambridge.
  • Curated inspirations. Una galería de diseños web para inspirarse, clasificada por temas: servicios, tecnología, herramientas, apps…
  • Auge y caída de Silicon Graphics. Una historia bastante completa, en un ensayo de 5.500 palabras, sobre una de las más legendarias compañías de Silicon Valley. Nota personal: en un viaje al Cupertino a principios de los 90 estuve también de visita en SGI por el «ya que íbamos», y nos enseñaron cómo trabajaron en los gráficos de Abyss (1989).
  • Protoweb y la vuelta a la Superautopista de la información. Una web que actúa como servicio público para la comunidad hospedando sitios web históricos, de aquellos que circulaban por la llamada Superautopista de la información (Andrew Gore dixit). Música, juegos… Todo tipo de cosas a las que incluso se puede acceder con navegadores viejunos.
  • The Nature of Code. Una «exploración de las propiedades emergentes y la evolución impredecible de la naturaleza mediante software». Raro, interesante e intrigante.
  • Tu «otro» número de teléfono. Qué es un cómo funciona el IMEI, el código de 15 dígitos que distingue a un móvil de cualquier otro del planeta. Mucha sigla (TAC, MAC, eUICC, GSMA, GSM…) pero bien explicadas.
  • Otro acercamiento al texto truncado. Algunas ideas sobre cómo «cortar» textos demasiado largos con HTML/CSS en titulares y textos diversos, con accesibilidad y elegancia.
  • Anyskin: un sensor táctil para robots. Una curiosa tecnología para simular el tacto de forma electrónica en robots que lo necesitan.

Relacionados (o no), con todos los anteriores:

# Enlace Permanente

Categorías: Modelismo

Renfe mantiene la suspensión en regionales desde Vigo Guixar a Santiago y Ourens, mientras reanuda el resto de servicios

Europapress - Dom, 02/08/2026 - 11:01
   Renfe mantiene, por el momento, la suspensión de circulación en trenes regionales desde Vigo Guixar hasta las estaciones de Santiago y Ourense, mientras ha reanudado los demás servicios anulados desde el jueves en Galicia, que mantuvieron a parte del territorio incomunicado por esta vía durante cerca de 72 horas.
Categorías: Tren real

Adif suspende la circulación de trenes entre Jaén, Alcolea de Córdoba y Lora del Río (Sevilla) a causa del temporal

Europapress - Dom, 02/08/2026 - 10:33
El Administrador de Infraestructuras Ferroviarias (Adif) ha suspendido este domingo, 8 de febrero, la circulación de trenes entre Jaén, Espeluy (Jaén), Alcolea de Córdoba (Córdoba) y Lora del Río (Sevilla), a causa del paso de la borrasca Marta por dichas localidades.
Categorías: Tren real

Web Site » Generate Website Components #1800 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 07:06
Categorías: JMRI

Infrastructure: Using data to make better decisions

Railway Gazette - Dom, 02/08/2026 - 07:00
Fouled ballast results in track geometry defects and reduces the effectiveness of tamping. Modern analysis methods such as ground penetrating radar enable ballast cleaning machines to be deployed in a targeted manner.
Categorías: Extranjero

Development » Deprecations #2434 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 02:18
Categorías: JMRI

Nuevos récords del mundo de Rubik 3x3x3: Xuanyi Geng (de 8 años), mejor promedio, 3,84 s y cubo más rápido, 3,05 s

Microsiervos - Dom, 02/08/2026 - 01:52

En el reciente Beijing Winter 2026, celebrado el 11 de enero de 2026 en Pekín (China), se batió un récord del mundo del cubo de Rubik de 3x3x3, el del mejor promedio resolviendo cinco cubos, con 3,84 segundos. Lo más increíble: el nuevo héroe es el jovencísimo chino Xuanyi Geng, de 8 años.

Xuanyi Geng había batido otro récord en el torneo de primavera pasado: el del cubo individual más rápido, con 3,05 segundos, mejorando los 3,08 s de Yiheng Wang y los 3,13 s de Max Park. Pero el del promedio suele considerarse un récord más difícil, porque requiere constancia y no suerte, que a veces es un factor decisivo (como parece que fue en ese caso).

En el vídeo de Stucube se pueden ver todas las soluciones y también detalladas explicaciones técnicas sobre ellas. Quien prefiera ver sólo los cinco cubos en un vídeo de menos de un minuto lo tiene en Cuberoot. (Aplausos por cierto para el burro cabezota no-transparente que tapa el reloj en el tercer vídeo.)

No entraré en tecnicismos, pero… ¿Cómo fue posible batir tan ajustado récord? El secreto fue el método usado. Al parecer alguien explicó en un foro especializado en 2003, hace más de 20 años, un método de resolución llamado ZV, que prometía «recortar los récords mundiales a la mitad». Por aquel entonces los récords rondaban los 14-16 segundos. El método era complicado y todo el mundo lo daba por impracticable: requería memorizar cerca de 800 algoritmos, así que quedó un poco en el olvido, como mera curiosidad.

Con el tiempo se desarrollaron y mejoraron otros algoritmos, principalmente el CFOP (famoso método Fridrich) y otros llamados ZBLS y ZBLL en los que se basa el ZV. Pero jamás se había logrado un récord del mundo usándolo, a menos que alguien «se dedicara a ello de por vida». El también joven chino Schwani Gun empezó con 4 años a destacar en las competiciones y batir algunos récords, en especial el del promedio de cinco cubos donde tenía las 13 mejores marcas. Era intratable.

Volviendo a 2026, fue hace unas semanas cuando Xuanyi Geng demostró que era posible usarlo, y más rápido todavía y de forma continua con buenos resultados, memorizando los 800 algoritmos y usando además algunos «trucos de manipulación» con sus pequeños y hábiles dedos, de cosecha propia.

Aun así, sus cinco cubos del concurso son una pequeña odisea épica: comenzó con uno de 5,09 s bastante malo, luego 3,96 s, seguido de un 3,71 s y un cuarto cubo de 3,84 s, que mejoraron mucho el asunto. Necesitaba 3,87 s o un tiempo mejor en el quinto cubo batir el promedio mundial y logró un increíble 3,37 s, ganando la competición con 3,84 segundos de media. (Como es sabido, se ignoran en el cálculo el mejor y peor tiempo.)

Aparte de eso, Xuanyi Geng ya tenía el récord de 3,05 segundos de un solo cubo. Así que atesora dos marcas (o tres, según se mire): la de mejor cubo 3x3x3, mejor promedio 3x3x3 y la de ser el primero en ganar la competición con un método distinto al Fridrich. El premio: el equivalente a 14.000 dólares por parte de un patrocinador, y, especialmente, la fama mundial.

Actualización (8 de febrero de 2026) – El gran Ernest Delgado nos da más información:

Yiheng es el que lleva años dominando y teniendo más récords que nadie. En 2025 batió en la final del mundial a Xuanyi (Yiheng tenía la espina clavada porque en el mundial anterior acabó llorando por perder con Max Park en la final). Pero, como cuentas en el artículo, Xuanyi le quitó los records de un solo cubo y el promedio con el otro metodo [ZB], que si no me equivoco también es el que utiliza el polaco Tymon, el mejor europeo.

Relacionado:

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Categorías: Modelismo

Development » Ignored Test Scan #3137 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 00:58
Categorías: JMRI

Development » SpotBugs #2904 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 00:25
Categorías: JMRI

Development » Update Reference Repository #316 (stable)

JMRI - Dom, 02/08/2026 - 00:03
Categorías: JMRI

Development » Packages #2954 (stable)

JMRI - Sáb, 02/07/2026 - 22:43
Categorías: JMRI

Renfe reanuda este domingo circulación Cercanías de Málaga y Cádiz y en las líneas de Sevilla C5 y C1 hasta Los Rosales

Europapress - Sáb, 02/07/2026 - 20:14
Renfe reanuda la circulación de trenes en todo el núcleo de Cercanías Málaga y Cádiz y las líneas C1 --hasta Los Rosales-- y C5 de Cercanías Sevilla, tras la previsión meteorológica más favorable para la jornada del domingo, 8 de febrero.
Categorías: Tren real

Valuable Humans in Transit and Other Stories, una colección de relatos salidos de la retorcida mente del creador de Absurdle

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 19:30

Valuable Humans in Transit and Other Stories. Por qntm. Autopublicado, 31 de octubre de 2022. 101 páginas.

Esta es una colección de relatos escritos por Sam Hughes, más conocido como qntm y además, en esta casa, por ser la mente retorcida que está detrás de la creación de Absurdle.

Como suele pasar con este tipo de antologías unas historias te gustarán más y otras menos. Para mí, por ejemplo, la mejor es la primera, Lena, que va sobre la primera imagen de una mente humana clonada en un ordenador. Y la peor, o la que menos me ha gustado, cripes does anybody remember Google People, que habla de una red social abandonada y poblada ya sólo por bots. Las demás, pues hay un poco de todo.

Pero el problema que les veo es que muchas son apenas un esbozo de una historia –el libro son 101 páginas y contiene diez historias– que a menudo me dejaron a medias.

Por cinco euros y pico que me costó no me arrepiento de haberlo comprado. Pero eso, que no es de esos libros que recomendaría claramente. Aunque, como siempre, para gustos, colores.

_____
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Categorías: Modelismo

El lanzamiento de la tripulación Crew 12 de la NASA sigue en curso una vez aclarado (más o menos) el reciente fallo de un Falcon 9

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 18:00


De izquierda a derecha Fedayev, Hathaway, Meir y Adenot antes de partir de Houston rumbo a Florida para su próximo lanzamiento hacia la Estación Espacial Internacional – NASA

La Administración Federal de Aviación (FAA) de los Estados Unidos ha dado permiso a SpaceX para retomar los lanzamientos del Falcon 9, que habían quedado suspendidos tras el fallo de la segunda etapa de uno el pasado lunes. Así que en principio todo sigue en curso para el lanzamiento de la tripulación Crew 12 rumbo a la Estación Espacial Internacional (EEI).

Está previsto para las 12:01, hora peninsular española (UTC +1) del miércoles 12 de febrero desde el Complejo de lanzamiento 40 del Centro espacial Kennedy. La llegada a la EEI está prevista para las 16:30 del jueves 12. Tanto el lanzamiento como la llegada a la Estación se podrán ver a través de Internet.

A bordo de la Crew Dragon Freedom irán los astronautas de la NASA Jessica Meir y Jack Hathaway, la astronauta de la Agencia Espacial Europea (ESA) Sophie Adenot y el cosmonauta de Roscosmos Andrey Fedyaev, quienes además de cualquier otra consideración, serán la primera tripulación de la NASA en poder llevar sus iPhones durante su misión.


La Crew Dragon Freedom a su llegada al Complejo de lanzamiento 40 del Centro Espacial Kennedy para ser preparada para el lanzamiento de la tripulación Crew 12 – SpaceX

Eso sí, la FAA no parece haberse matado mucho con la investigación:

Comunicado de la FAA (6 de febrero de 2026)

La investigación exigida por la FAA sobre el incidente del lanzamiento Starlink 17-32 de SpaceX ocurrido en el espacio el 2 de febrero ha concluido. No hubo heridos ni daños a la propiedad pública.

La FAA supervisó y aceptó las conclusiones de la investigación llevada a cabo por SpaceX. El informe final del accidente cita como causa probable el fallo del motor de la etapa 2 del Falcon 9 al no encenderse antes de la maniobra de deorbitado. SpaceX identificó medidas preventivas técnicas y organizativas para evitar que se repita el incidente. El vehículo Falcon 9 está autorizado a volver a volar.

Vamos, que la segunda etapa no hizo su reentrada correctamente porque su motor falló al no encenderse. Pero la causa de este fallo ya tal.

En cualquier caso a la NASA también parece haberle parecido bien. Y, aún en el peor de los casos, aunque volviera a fallar la maniobra de deorbitado de la segunda etapa del Falcon 9 que va a lanzar la misión Crew 12 eso no supondría ningún peligro para ellos ni para su llegada a su destino.

Actualización 8 de febrero de 2026:

A primera hora de la noche de ayer el Falcon 9 volvió al servicio con en lanzamiento del lote 17-33 de satélites Starlink. Fue un lanzamiento sin incidentes.

La compañía también aprovechó para aclarar algo más el motivo del fallo del lanzamiento anterior. Según dicen el motor de la segunda etapa no se pudo encender por la presencia de una burbuja en el tubo de transferencia. No sabemos qué tubo, pero vale.

Y esta pasada madrugada hizo el requerido encendido estático previo al lanzamiento del Falcon 9 que va a utilizar la tripulación Crew 12, de nuevo sin problemas.

Así que lo dicho, todo sigue en curso para su lanzamiento el próximo miércoles.

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Categorías: Modelismo

Dos juegos de palabras de cinco letras

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 16:25

En CoffeeTimes Games tienen un par de juegos tan sencillos como ingeniosos, basados en palabras de cinco letras. Dan para un buen rato, especialmente porque hay un archivo de días anteriores, dado que se publican una vez al día.

Unzip consiste en adivinar cuatro palabras, que comienzan por la misma letra, que están abrochadas «estilo cremallera» en la fila superior. Eso quiere decir que hay ir eligiendo las letras pero en el orden correcto. Si no lo haces así acabarás con un batiburrillo de sopa de letras del que no poder sacar nada más.

El otro juego es tumblers donde se juega con la idea de «antes, después» en el alfabeto para recibir pistas sobre cada letra de la palabra que hay que adivinar. Tras probar con alguna, las letras se colocan encima o debajo según la letra correcta esté después o antes alfabeto. Si se acierta la letra, queda marcada. Tampoco es fácil, aunque lo encontré más sencillo que Unzip.

En ambos juegos se utiliza uno de esos diccionarios estándar en inglés de palabras de cinco letras. Si juegas mucho, acabarás aprendiéndotelas todas.

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Categorías: Modelismo

Atlas haciendo avanzados ejercicios gimnásticos, con sus momentos brillantes y sus fallos

Microsiervos - Sáb, 02/07/2026 - 15:27

En el reciente CES 2026 se vio algo relevante: robots que ya no sólo repiten movimientos, sino que aprenden de forma integral. Como demostración de esta capacidad Boston Dynamics mostró a su robot Atlas haciendo dos cosas: caminando y trotando con estabilidad natural y realizando una maniobra atlética mucho más dinámica. Son movimientos suaves, precisos y perfectos, con aterrizajes dignos de una nota alta en cualquier competición gimnástica.

Estas habilidades están basadas en un marco de aprendizaje denominado «de cuerpo completo» desarrollado por el RAI Institute (Instituto de Robótica e IA) y que ya habían anticipado hace tiempo. Lo que hacen es entrenar primero en un entorno de simulación y luego transferir ese aprendizaje al mundo real sin ajustes adicionales.

El resultado son robots humanoides cada vez más generalistas, resistentes a imprevistos y capaces de ofrecer gran rendimiento en situaciones reales complicadas sin una programación específica para cada tarea. Asusta un poco verlos tan «humanos», pero con ese tipo de cuerpos de Androide son muy cercanos a nosotros.

Relacionado:

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Categorías: Modelismo

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